Descripción
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PHOENIX POINT PC ESPAĆOL
Phoenix Point pone a los jugadores en medio de una lucha desesperada para recuperar la Tierra de una amenaza mutante y alienĆgena.
Con combate tĆ”ctico por turnos en mapas generados por procedimientos y gestión de recursos a escala global, Phoenix Point ofrece una repetición infinita y un desafĆo brutal.
Después de un desastre ambiental global, apareció el Pandoravirus y comenzó a remodelar criaturas, incluidos los humanos, en horribles mutantes.
Incapaz de detener el progreso del virus, gran parte de la civilización humana fue aniquilada, solo quedan pequeños enclaves, separados por sus principios y el vasto paisaje.
El Proyecto Fénix, un antiguo a prueba de fallas contra la catÔstrofe global, es la única esperanza para unir a la humanidad y recuperar el planeta.
Dirige el Proyecto Phoenix desde su base en Phoenix Point. Investigue y desarrolle nuevas tecnologĆas y tĆ©cnicas, planifique operaciones, forje alianzas para unir al planeta o simplemente destruya a sus rivales.
Depende de usted salvar el planeta y reconstruir la civilización, pero la amenaza alienĆgena puede ser mucho mĆ”s de lo que parece.
REVISIĆN
Un virus terrible ha alcanzado a la humanidad: el Pandoravirus, una amenaza alienĆgena que estĆ” mutando y transformando nuestro mundo en uno controlado por enjambres de criaturas hĆbridas que emergen de los mares.
La sociedad se ha derrumbado, al igual que los salvadores de la sociedad, y han surgido nuevos movimientos sociales.
Algunos operativos militares deshonestos buscan revivir una vieja iniciativa dedicada a asegurar el futuro de la humanidad.
No serÔ fÔcil: Phoenix Point elige la complejidad estratégica sobre la simplicidad tÔctica, la simulación sobre la gamificación abstracta.
En esto, Phoenix Point es un sucesor de la serie X-COM original, lo cual tiene sentido ya que estƔ diseƱado por el creador de X-COM, Julian Gollop.
En tƩrminos de diseƱo central, los juegos de tƔcticas por turnos no son mucho mejores que Phoenix Point.
Para mi decepción, su éxito sistémico se ve empañado por copiosos errores y pobre IA.
TodavĆa estĆ” muy influenciado por los recientes juegos por turnos.
El lenguaje de diseƱo de la interfaz serƔ muy familiar para cualquiera que haya jugado un juego lanzado desde XCOM o XCOM 2 de Firaxis.
De lo contrario, Phoenix Point se inicia en su propio camino.
Es un mundo de extraños monstruos de ficción, heroicos soldados de ciencia ficción y el horror corporal que comparten.
Tiene un diseƱo visual maravilloso y una estƩtica bien establecida y consistente que lo convierte en un viaje espeluznante y atmosfƩrico.
Nunca estÔ del todo claro a dónde te llevarÔ el mundo de la construcción, y va a lugares maravillosamente extraños.
LOS GRĆFICOS SON LO MEJOR DE ESTE JUEGO
El diseño de sonido y la música, por otro lado, son malos. Reducen activamente todo lo que logran los grÔficos.
Algunas de las lĆneas de voz de los soldados y monstruos suenan como si estuvieran grabadas dentro de una lata.
La bestia alienĆgena mĆ”s grande y malvada suena como un niƱo de doce aƱos que imita a un tiranosaurio rex.
La música detrÔs de todo alterna entre molestamente estridente y olvidable.
Pero la mayorĆa de las veces no me importaba en absoluto.
La campaƱa de Phoenix Point hace cosas fascinantes, centrando tensiones centrales que nunca podrƔs resolver fƔcilmente.
Comenzando con un avión y un puñado de soldados en una sola base remota, descubres el paisaje del mundo en ruinas y abordas sus problemas.
Explorar es clave, ya que necesita encontrar y reactivar rÔpidamente las antiguas bases del Proyecto Phoenix para ampliar sus capacidades, asà como asumir misiones y desenterrar depósitos de suministros vitales.
A medida que se estira, se encuentra con facciones de personas divididas en refugios, asentamientos fortificados de unos pocos miles.
Te das cuenta rÔpidamente de que mÔs del 99% de la población humana de la Tierra se ha ido.
Ahora las nieblas estƔn surgiendo de los ocƩanos para reclamar el resto.
Para salvarlos tendrĆ”s que elegir lados. Dejando a un lado algunos refugios neutrales, las tres facciones humanas generalmente se odian entre sĆ.
El nuevo lĆder multimillonario de Jericó quiere limpiar el mundo con fuego. Los DiscĆpulos de Anu adoran la mutación y quieren dejar atrĆ”s a la humanidad.
Synedrion no puede decidir si son un colectivo autónomo o una comuna anarcosindicalista.
Cada grupo tiene formas novedosas de luchar contra el enemigo, por lo que aliarse uno sobre otro te da una tecnologĆa Ćŗnica.
ALINEAMIENTO GRUPAL POR NUEVAS TECNOLOGĆAS
Esto aliena a los demÔs. A pesar de la amenaza del nivel de extinción, las tres facciones son de hecho tan absurdamente mezquinas que no les gusta que hayas salvado a algunos miles de las otras.
Probablemente esté bien, porque la tensión en el nivel estratégico es absolutamente eléctrica.
Siempre tienes recursos para decidir si enviar un equipo de exploración o retenerlos para defender los ParaĆsos amenazados.
Es una serie de elecciones cada vez mƔs viciosas, donde expandir sus propias capacidades a largo plazo significa decidir que los refugios caerƔn a corto plazo.
Eventualmente, estĆ” colocando docenas de soldados en varios equipos, pero ha ampliado el alcance de sus operaciones para cubrir el mundo y nunca es suficiente.
A pesar de esta acción frenética, el camino general de la campaña es sinuoso.
Descubrir cómo progresar requiere mucho balanceo en la oscuridad con la esperanza de que alguna estrategia que intentes sea la que aterrice.
Esa es una tarea difĆcil en la sección media de la campaƱa a medida que avanzas en misiones similares en busca de dirección.
Se siente mal tener que haber jugado una campaña para entender cómo jugar la campaña.
Pero las batallas tÔcticas solo se retrasan por pura repetición, no por falta de juguetes interesantes con los que jugar.
Hay seis clases, cada una con habilidades y equipos Ćŗnicos.
Cada soldado tambiĆ©n tiene tres estadĆsticas: Fuerza para HP e inventario, Velocidad para movimiento y Fuerza de voluntad para moral.
Las estadĆsticas y los poderes son simples, pero gastar puntos para avanzar estĆ” plagado de decisiones difĆciles.
Por el contrario, las nuevas armas y equipos a menudo son compensaciones medidas en lugar de mejoras obvias.
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FICHA TĆCNICA
PLATAFORMA:Ā PC
PESO TOTAL:Ā 15 GB
FORMATO:Ā ISO HOOLUM
FECHA DE ESTRENO:Ā 03/12/19
REQUISITOS DEL SISTEMA
MĆNIMOS:
OSWin 10, 8 and 7 SP1+ (64 bit) OSWin 10, 8 and 7 SP1+ (64 bit)
Ā ProcesserIntel Core i3 / AMD Phenom II X3 ProcesserIntel Core i5 3GHz / AMD FX series 3.2GHz
Memory8 GB RAM Memory16 GB RAM
GraphicsNvidiaGeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 GraphicsNvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 390X
DirectX:Version 11 DirectX:Version 11
SoundDirectSound Compatible SoundDirectSound Compatible
INSTRUCCIONES
- Descargar el juego
- Descomprimir carpetas RAR
- Montar el Archivo ISO con Daemon toosl o similar
- Ejecutar el SETUP.EXE e instalar
- El idioma se cambia en el archivo hlm.ini
- Ejecutar el juego como Administrador
- Jugar ā