Descripción

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Descargar NO MAN’S SKY LIVING SHIP PARA PC EN ESPAƑOL V2.51

DespuĆ©s de 45 horas en No Man’s Sky, he atravesado cientos de sistemas solares, aterrizado en casi 200 planetas y he catalogado mĆ”s de 500 especies alienĆ­genas diferentes. Sin embargo, curiosamente para un juego de mundo abierto, quizĆ”s el juego de mundo abierto mĆ”s grande jamĆ”s creado, no tengo muchas historias que contar.

Mi experiencia ha sido a veces agradable y relajante, otras veces incómoda y frustrante, pero desafortunadamente no es algo que nuestro viajero espacial Vulcano favorito llamarĆ­a “fascinante”. ToquĆ© un universo infinito y me fui con algunas lindas fotos de vacaciones.

Mas inf...

REVISIƓN

No Man’s Sky, el juego de exploración y supervivencia espacial en primera persona desarrollado por Hello Games, nos presenta un universo lleno de unos 18 quintillones de planetas generados por procedimientos.

Comienzas a pararte en uno solo, mirando el casco de tu nave espacial rota.

En cuestión de minutos, se revela el núcleo del juego: deambule lentamente por el planeta a pie (y vuele torpemente usando un jetpack) en busca de recursos: plutonio para impulsar su nave, hierro y carbono para crear tecnología y minerales mÔs exóticos para construir una mejor tecnología o vendiendo en el mercado galÔctico.

EstÔs armado con una herramienta múltiple que se puede utilizar como lÔser de minería y desintegrador para defenderse de los guardianes robóticos de cada planeta, que atacan si cosechas recursos en peligro o te vuelves demasiado ambicioso con tu minería.

Después de reparar su nave y agregar una unidad de distorsión, puede explorar la galaxia, ya sea visitando estrellas aleatorias, siguiendo un camino hacia el núcleo galÔctico o investigando una misteriosa antigua raza alienígena.

EN NO MAN’S SKY EL ATERRIZAJE ES COSA FƁCIL

Los sistemas solares de No Man’s Sky no son realmente sistemas, sino un puƱado de planetas y lunas agrupados hombro con hombro, lo que proporciona algunas vistas encantadoras y vistas directamente desde la portada de novelas de ciencia ficción de pulpa.

He visto algunos planetas muy bonitos en mis viajes: campos de hierba rosa, vastos ocƩanos morados, cielos ambarinos, Ɣrboles extraƱos con ramas que se retuercen lentamente y muchas formaciones de rocas frescas.

Jugar al fotógrafo espacial es divertido: disfruto posicionar mi nave en la cima de una colina contra una puesta de sol carmesí, o tomar capturas de pantalla de plantas extrañas y agujas de piedra con planetas cercanos y lunas colgando en el fondo.

No todos los planetas son una postal, naturalmente, pero muchos inspiran unos momentos agradables de apreciación antes de dejar el negocio de asesinar rocas como combustible.

Pero incluso los cuerpos mƔs celestiales finalmente se sienten muy uniformes.

Hay cuevas pero no hay gargantas masivas, Ɣrboles, pero no hay bosques densos, colinas y acantilados, pero no hay cadenas montaƱosas inminentes.

Existen riesgos: calor y frío extremos, lluvia Ôcida y radiación, pero solo existen como un medidor de protección que se agota lentamente y advertencias verbales del sistema de altavoces de su exosuit.

He estado en tormentas pero nunca he visto un rayo o una erupción volcÔnica, y nunca he experimentado un asteroide o un terremoto.

Algunos planetas pueden ser peligrosos, pero ciertamente nunca se sienten mortales o verdaderamente extraƱos.

NO MAN’S SKY AHI INFINIDAD DE PLANETAS

Esto no quiere decir que estos planetas no puedan ser maravillosos para pasar el tiempo.

Mi segundo dƭa jugando, pasƩ tres horas completas explorando una sola luna.

Me desplacƩ por el planeta en busca de artefactos alienƭgenas y naves espaciales estrelladas.

Visité puestos de avanzada alienígenas para intercambiar bienes e inspeccionar las naves espaciales que visitaban, y entré en las instalaciones de fabricación para robar nuevos planos tecnológicos para actualizar mi exosuit y mi herramienta múltiple.

EscaneƩ criaturas alienƭgenas hasta que descubrƭ todas las especies en toda la luna.

AterricƩ en cualquier lugar que pareciera interesante, tomƩ largas caminatas lejos de mi barco, cavƩ en cuevas con granadas y luego volvƭ a la superficie. Luego volvƭ a despegar y aterricƩ en otro lugar.

Fue una experiencia relajante y relajante, el mejor momento que he tenido con No Man’s Sky, pero nunca lo he repetido por completo, principalmente porque estos lugares que visitĆ© (puestos de avanzada, monolitos, instalaciones) estĆ”n presentes en todos los demĆ”s planetas y estĆ”n esencialmente lo mismo.

Todavƭa deambulo un poco cuando encuentro un planeta bonito, pero ya no busco diligentemente cada ƭcono en la pantalla: ya sƩ lo que encontrarƩ.

NO MAN’S SKY ES UN PROBLEMA EL POCO ESPACIO DEL INVENTARIO

La mayor parte de lo que haces en estos planetas son recursos mineros, y casi de inmediato la gestión de inventario se convierte en un problema.

Su inventario inicial tanto en su persona como en su nave es pequeƱo, y aunque puede aumentar lentamente al encontrar o comprar nuevas naves y ranuras, sigue siendo limitado durante la mayor parte del juego.

TambiƩn es frustrante navegar y usar: el sistema es poco intuitivo y torpe, y se siente como si estuviera diseƱado para consolas y no para PC.

Sus diversos sistemas deben cargarse con los recursos que reúne, desde cohetes de refuerzo de su nave hasta sistemas de armas y unidades de distorsión.

Incluso el rayo con el que extrae plutonio necesita plutonio para funcionar.

Esta es la parte de supervivencia del juego, y se maneja con torpeza.

Si estÔs en un tiroteo que agota tus escudos, puedes morir en el tiempo que lleva abrir el menú, navegar a la pantalla correcta, encontrar el icono del escudo y mantener presionado el mouse para recargarlo.

Hay, molestamente, no hay teclas de acceso rƔpido. Todo se hace manualmente, y es torpe como el infierno.

NO MAN’S SKYĀ  Los menĆŗs de interacción tambiĆ©n son un lastre

ComerciarÔs con NPCs alienígenas en estaciones espaciales cientos de veces, y cada vez que el juego te haga esperar mientras la cÔmara gira en posición, luego, lentamente, aparece las opciones de conversación, una por una, a pesar de las opciones para el comercio (comprar o vender) son siempre idénticos.

De la misma manera que Skyrim cree que quiere tener una pequeƱa conversación cada vez que compra algo, No Man’s Sky cree que quiere un retraso de cinco segundos antes de poder vender algo.

Solo dƩjame seguir con eso. Tengo un universo infinito para explorar.

Casi todos los juegos tienen tareas repetitivas, y la repetición no es necesariamente mala, pero estos son los sistemas que necesitan mÔs atención de los desarrolladores para asegurarse de que no se vuelvan irritantes.

Las tareas repetitivas deben ser al menos eficientes, y aquƭ estƔn todo menos.

Comodidades de criaturas

Las mayores decepciones son las colecciones de criaturas alienĆ­genas que agitan y tocan torpemente la superficie de la mayorĆ­a de los planetas.

Al igual que los planetas, estƔn empedrados de manera procesal, hechos de partes y piezas que tambiƩn podrƭan haber sido sacudidas en una taza y arrojadas al paisaje como un puƱado de dados.

Ocasionalmente, una criatura podrƭa hacerme reƭr, como en el caso de un armadillo del tamaƱo de un oso con gruesas patas de elefante que flotan en el aire agitando lentamente un par de pequeƱas alas de mariposa.

Una pareja ha sido linda, como un lobo con caparazón de tortuga o un tejón sonriente cubierto de manchas de color verde lima.

Sin embargo, la mayorĆ­a de las veces no son tan interesantes.

Las criaturas grandes son brevemente emocionantes debido a su tamaño, pero unos momentos de inspección revelan que son como todo lo demÔs, solo que mÔs grandes.

He visto un par de buenas criaturas, pero nada asombroso o particularmente memorable.

Las partes y piezas se vuelven rƔpidamente reconocibles cuando las ves pegadas en diferentes combinaciones varias veces.

AdemƔs de escanear, nombrar y cargar los datos de especies para obtener un bono en efectivo (y uno considerable si escanea todas las especies en un planeta), puede alimentarlas, despuƩs de lo cual lo llevarƔn a algunas pequeƱas pepitas de valor recursos, pero aparte de la criatura hostil ocasional que te ataca (corriendo y tocƔndote), no hay comportamiento animal real para hablar.

Las criaturas no parecen acecharse o cazarse entre sƭ, interactuar o incluso darse cuenta, o hacer mucho mƔs que moverse y escabullirse si te acercas demasiado.

Las animaciones no tienen gracia, son incómodas y torpes, y no he experimentado ningún momento de asombro asombroso del Dr. Grant, incluso al mirar dinosaurios alienígenas.

La historia importa NO MAN’S SKY

MƔs interesantes, al menos, son los NPC alienƭgenas inteligentes.

Hay tres facciones, el Gek con ojos saltones y pico, el escamoso e imponente Vy’keen, una raza guerrera (porque siempre hay una raza guerrera), y el Korvax, una especie tecnológica.

Los encontrarĆ” en estaciones espaciales y puestos avanzados planetarios donde puede interactuar con ellos de una manera limitada pero agradable.

Inicialmente no sabes nada de sus idiomas, aunque a medida que exploras planetas comienzas a aprenderlos, palabra por palabra, visitando santuarios alienĆ­genas repartidos por el paisaje.

Las conversaciones con los NPC son una especie de prueba, una situación que se describe en texto y que requiere la respuesta correcta para una recompensa y una posición mÔs alta con las facciones.

Por ejemplo, un Vy’keen en una estación espacial me escupió unas pocas palabras extraƱas mientras me mostraba una espada y un escudo, luego esperó a que eligiera una.

Solo habĆ­a aprendido unas pocas palabras en Vy’keen, que fueron traducidas para mĆ­ en la pantalla, pero una palabra que sabĆ­a era “defensa”.

Entonces, elegĆ­ el escudo y fui recompensado con una nueva tecnologĆ­a.

Es un sistema de conversación inteligente y divertido, y proporciona una buena motivación para buscar piedras del lenguaje y aprender mÔs palabras.

Los escritores de No Man’s Sky hicieron un excelente trabajo aquĆ­, considerando que estaban limitados con solo un pĆ”rrafo o dos para cada encuentro, y casi compensa el hecho de que los NPC son esencialmente figuras animatrónicas similares a Disney World, arraigadas en su lugar, incapaces de caminar cruzando una habitación o incluso salir de sus naves espaciales.

Contratar

Hay algo extraƱo en la premisa misma de No Man’s Sky.

EstƔs descubriendo planetas salpicados de cajas de suministros, puestos de avanzada e instalaciones alienƭgenas, naves estelares estrelladas y artefactos antiguos.

En todo caso, eres la Ćŗltima maldita persona en la galaxia en llegar, pero aĆŗn eres considerado un explorador.

Y realmente no me siento como uno. Nada me ha dado una sensación pionera de asombro con los ojos abiertos y, sin embargo, de alguna manera sigo encontrando la exploración convincente.

Mis problemas con el juego pueden olvidarse por un momento cuando encuentro un planeta agradable, gentil y exuberante y tengo un agradable paseo, o cuando aterrizo en un planeta cubierto de tesoros exóticos que puedo arrebatar y vender para obtener una ganancia rÔpida.

Y, a pesar de mi decepción con la mayoría de las criaturas que he visto, todavía hay algo tentador sobre la cantidad de planetas que esperan ser descubiertos y la posibilidad, quizÔs muy pequeña, de que aún pueda encontrar algo sorprendente.

Planos tecnológicos

En mi PC (Intel i5-6600K @ 3.50 GHz, 8 GB de RAM, Nvidia GeForce GTX 980) He obtenido un rendimiento sólido de No Man’s Sky, con velocidades de fotogramas tĆ­picamente en el rango de 65-75 FPS (inicialmente experimentĆ© caĆ­das ocasionales de hasta 20-30, pero un parche reciente parece haber resuelto ese problema).

Lo que no es quedarse allĆ­ todavĆ­a no son problemas.

JuguƩ NMS durante un par de dƭas en PlayStation 4 antes del lanzamiento de PC, y pensƩ con certeza que el pop-in de textura tardƭa no serƭa tan malo en PC.

Pero es constante, en cada planeta que sobrevuelo y aterrizo.

No solo cuando se dispara a gran velocidad sobre colinas y cuevas, sino también cuando se desplaza lentamente y aterriza, e incluso al caminar y, a veces, simplemente quedarse quieto y girar, la lenta materialización de las características del paisaje estÔ siempre presente.

Volar desde la superficie de un planeta y aterrizar en otro sin pantallas de carga puede ser tƩcnicamente ininterrumpido, pero ver media montaƱa formarse lentamente frente a mi visor no lo hace sentir de esa manera.

El diseƱo de sonido, al menos, es maravilloso, en todo, desde sus propios pasos hasta los sonidos del viento y la lluvia y los balidos distantes y las llamadas de criaturas alienƭgenas.

Como alguien que generalmente se cansa rÔpidamente de la música en los juegos, primero lo rechaza y finalmente lo apaga por completo, me complace que la banda sonora sea tan buena y adecuada para viajes espaciales prolongados.

Nunca toqué el control deslizante de música.

Consejos y trucos

Exploración

Los planetas con Sentinels enojados / frenƩticos siempre tendrƔn un comercio raro para cosechar, como Gravitino Balls o Albumen Pearls.

Los planetas vacĆ­os tienen muchos recursos.

El uso de su Visor de anÔlisis en un PDI desconocido (signo de interrogación) le dirÔ qué tipo de punto de referencia es. Mantenga presionado E o X en Xbox para mantener el marcador visible en su HUD.

Exploración

Gane unidades fÔcil pero lentamente usando el Visor de anÔlisis (L2 en PS4 o F en PC) en la vida silvestre, la vegetación y las rocas para descubrirlas.

No olvides subir todos tus descubrimientos, incluidos los nuevos planetas y sistemas estelares, al Atlas.

Para acceder a la pÔgina Discovery, simplemente presione Menú en PS4 o el botón Esc en la PC.

También puede cambiar el nombre de los sistemas estelares, planetas, lunas, sectores de puntos de referencia, plantas y vida silvestre en esta sección antes de cargarlos. Hacerlo producirÔ nanitos.

Encontrar todos los diferentes tipos de fauna (animales) desbloquearÔ una bonificación adicional.

Para recogerlo, abra el panel de descubrimiento, y encima de la lista de animales descubiertos habrĆ” un icono plateado de una pata.

Al hacer clic en Ć©l hasta que se vuelva dorado tendrĆ” una bonificación adicional de hasta cientos de nanitos y contarĆ” para los Hitos de la “ZoologĆ­a Planetaria”.

Existen módulos de tecnología que le permiten ganar mucho mÔs dinero al escanear.

Cuando busque edificios especƭficos, monolitos, sitios de choque u otros sitios en un planeta, use su Visor de anƔlisis, como si estuviera buscando flora o fauna.

Sin escanear nada mƔs, sube a tu nave y vuela alrededor del planeta. VerƔ puntos blancos en su HUD de PDI asociados con ese edificio.

Escanear una Torre de Transmisión mostrarÔ puntos blancos en otras Torres de Transmisión y Sitios de Choque.

Comercio

Los terminales de comercio galƔctico se pueden encontrar en varios lugares, como puestos de avanzada comerciales, observatorios y estaciones espaciales, y le permiten comprar y vender artƭculos.

TambiƩn se pueden encontrar en las bases de jugadores.
Busque balizas mientras vuela por un planeta.

Las balizas se ven fƔcilmente por su antena larga. Active una baliza para buscar un Acuerdo menor.

Se garantiza que esos puntos de referencia escaneados tendrÔn una plataforma de aterrizaje, una terminal de comercio galÔctico y una herramienta múltiple para la venta.

Esté atento a los intercambiables, especialmente cuando esté cerca de una publicación comercial.

Puede capturar algunas unidades muy fƔcilmente.

Tenga en cuenta que estos productos no se apilan y que los espacios de inventario a menudo se agotan rƔpidamente.

En una nota al margen, aunque ofrecen una gran suma por artĆ­culo, sus valores a menudo oscilan fuertemente hacia arriba y hacia abajo.

Vender sabio y correcto.
Diferentes puestos comerciales ofrecerƔn precios diferentes para recursos y artƭculos.

De acuerdo con un puñado de jugadores, el mismo terminal de negociación no se actualiza ni se reabastece después de 30 minutos.

Explore las mejores ofertas para aprovechar al mƔximo su tiempo.

Las ocupaciones especƭficas en cada una de las carreras de NPC llevarƔn colecciones de inventario similares.

Si frecuenta una estación espacial específica, rastree los nombres y las naves de los comerciantes que vuelan dentro y fuera.

Los mismos barcos regresarÔn de manera regular y con inventarios de la misma composición general cada vez.

Flora y fauna

La vida salvaje no siempre es amigable. Esté atento al símbolo de depredador (círculo rojo con la pata dentro, las flechas indican la dirección).

Puedes mantener tu distancia o girar y matarlos antes de que ataquen.

Si tienes cuidado, tambiƩn puedes asustar a la mayorƭa de los depredadores al daƱarlos en gran medida pero sin matarlos.

El solanio se encuentra en los planetas calientes, la carne de cactus en los planetas del desierto, el cristal de escarcha en los planetas fríos, el moho fúngico en los planetas tóxicos, la raíz gamma en los planetas radiactivos y el bulbo estelar en los exuberantes planetas.

Crafting tips

Crea el Boltcaster o Blaze Javelin en tu inventario de herramientas mĆŗltiples para obtener la habilidad del lado del combate.

Boltcaster es (a menos que lo actualices) similar a un arma totalmente automƔtica estƔndar (tal vez un SMG o rifle de asalto) y Blaze Javelin es mƔs como un rifle semiautomƔtico, disparando mƔs lento e infligiendo mƔs daƱo por disparo.

Crea el Lanzador de plasma en tu inventario de herramientas mĆŗltiples para desbloquear granadas de plasma.

Coloca mejoras para el Lanzador de plasma en las ranuras alrededor del Lanzador de plasma para obtener daƱo adicional.

Las granadas se pueden usar para el combate, la explosión de puertas abiertas o la destrucción del terreno (como cavar un túnel).

Use (x en PC, āˆ† en PS4) para anclar elementos / actualizaciones creables en el inventario (ventana de instalación de tecnologĆ­a) para que pueda seguir fĆ”cilmente lo que estĆ” haciendo.

Crea un amplificador de señal para buscar manualmente un depósito de recursos, un puesto de avanzada colonial, una base habitable o un monolito.

Puede explotar ciertas curiosidades refinƔndolas y luego deconstruyƩndolas para sus materiales base.

Por ejemplo, para refinar sodio destapado, necesita 50x de sodio y 50x de nitrato de sodio.

Luego puede volver a colocar el sodio desestabilizado en el refinador para obtener 150x de nitrato de sodio, que podrĆ­a convertir en sodio normal y repetir el proceso.

Naves espaciales

Los barcos tienen dos tipos de salud.

La “salud del escudo” estĆ” representada por una barra blanca en la parte superior izquierda de la pantalla mientras vuela, y puede recargarse con elementos de óxido como el hierro o el titanio.

La “salud crĆ­tica” estĆ” representada por mĆŗltiples iconos de naves espaciales (dentro de cuadrados blancos), ubicados debajo de la barra de escudo blanca, y no se puede recargar directamente como la salud del escudo.

Si tu nave pierde toda la “salud crĆ­tica”, entrarĆ”s en una animación de “estrellarse”, seguida de muerte y reaparición (a menos que estĆ©s en Permadeath).

Tocar el botón de “fuego” puede ser mucho mĆ”s efectivo que mantenerlo presionado con algunas armas, como Phase Beam y Cyclotron Ballista.

”Confía en tu nave espacial! La nave bÔsicamente aterrizarÔ en un planeta (cuadrado en PS4 y E en PC).

Lo único que no evitarÔ automÔticamente son los Ôrboles terrestres, los asteroides interplanetarios y otros obstÔculos extraterrestres (cargueros, estaciones espaciales).

Por lo general, puedes encontrar tu nave estelar en tu pantalla de visualización frontal (HUD). Desde la actualización de Atlas Rises, también puedes llamar a tu nave seleccionando la flecha hacia arriba, así que siéntete libre de pasear y explorar.

EL COMBATE EN NO MAN’S SKY ES IMPORTANTE

Si aparece un cĆ­rculo blanco en los monitores de su nave, un pirata estĆ” a punto de escanearlo.

Cuando el círculo marque por completo, el pirata se enfrentarÔ. Entrar en la atmósfera o ingresar a una estación espacial o carguero detendrÔ la cuenta regresiva.

Es posible hablar con un pirata usando comunicaciones antes de atacar e intentar negociar o pedir ayuda.

Para pedir ayuda, necesita una ficha de defensa en su inventario. Incluso si tienes ayuda de NPCs, aĆŗn necesitas luchar contra ellos tĆŗ mismo.

JUEGOS RECOMENDADOS

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TUTORIAL – Descargar NO MAN’S SKY BEYOND Gratis Full EspaƱol PC

FICHA TƉCNICA

  • PLATAFORMA:Ā PC
  • PESO TOTAL:Ā 9.4 GB
  • FORMATO:Ā ISO CODEX
  • FECHA DE ACTUALIZACIƓN: 13/06/20

REQUISITOS DEL SISTEMA

MƍNIMOS

  • SO:Ā Windows 7/8.1/10 (64-bit Versións)
  • Procesador:Ā Intel Core i3
  • Memoria:Ā 8 GB de RAM
  • GrĆ”ficos:Ā nVidia GTX 480, AMD Radeon 7870
  • Almacenamiento:Ā 10 GB de espacio disponible

PARA PONER EN ESPAƑOL

  1. Entrar a No Mans Sky Living Ship/Binaries/SETTINGS
  2. Abrir el archivo TKGAMESETTINGS.MXML dónde diga English cambie a spanish y guarde cambios

PARA COLOCAR LOS UPDATES

  1. Descargar y descomprimir el archivo
  2. Entrar a la carpeta llamada «UPDATE» y ejecutar el SETUP.EXE para instalar en su juego
  3. Ejecutar el juego como Administrador
  4. Jugar āœ”

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