DescripciĆ³n

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Se ha registrado una seƱal misteriosa proveniente del planeta rojo. El mensaje confundiĆ³ a los cientĆ­ficos de Orochi. Sus analistas lo analizaron y determinaron que era de origen inteligente. La gerencia de Orochi inmediatamente concluyĆ³ que el descubrimiento era demasiado sensible para el conocimiento pĆŗblico y se moviĆ³ para mantenerlo oculto. En secreto, la corporaciĆ³n comenzĆ³ la construcciĆ³n de Trailblazer Alpha, un puesto avanzado de investigaciĆ³n de Marte diseƱado para identificar la verdadera naturaleza del mensaje.

Eres Shane Newehart, un ingeniero estacionado en Trailblazer Alpha y tu autorizaciĆ³n de seguridad significa que no eres consciente de la existencia de la misteriosa seƱal. Su trabajo es simplemente mantener las luces encendidas hasta que llegue el barco de transporte Cyrano trayendo consigo un nuevo equipo para hacerse cargo de sus tareas. Pronto descubrirĆ”s reveses extraƱos e inusuales. Los sistemas cruciales no funcionan correctamente, el invernadero estĆ” lleno de una extraƱa niebla y el resto de su equipo aĆŗn no ha regresado de su misiĆ³n de EVA.

Mas inf...

REVISIƓN

Se puede decir que muchos de los grandes juegos de Lovecraftian estĆ”n diseƱados con amor por la visiĆ³n del horror del escritor del siglo XX, pero Moons of Madness a menudo se siente mĆ”s como una pelĆ­cula interactiva que un videojuego.

Y no puedo evitar preguntarme si podrƭa haber tenido mƔs Ʃxito si lo fuera.

La historia es decente aunque desenfocada, pero adolece de la presencia de una jugabilidad que rara vez es mƔs que un trabajo ajetreado y, a menudo, me hace sentir tan frƭo como el planeta en el que se encuentra.

Lovecraft y el gĆ©nero de terror cĆ³smico han encontrado un hogar cĆ³modo en los videojuegos.

Las ideas de los escritores de Massachusetts de principios del siglo XX han formado la base de muchas de ellas en los Ćŗltimos aƱos, incluidas Bloodborne y The Sinking City, pero en Moons of Madness, el desarrollador Rock Pocket Games lleva las ideas de los Antiguos en el espacio a su punto final lĆ³gico. solo poniĆ©ndote en Marte.

Los primeros momentos comienzan lo suficientemente fuerte. El protagonista Shane Newehart, ingeniero de la compaƱƭa de exploraciĆ³n espacial Orochi, despierta en una versiĆ³n literal de pesadilla de la estaciĆ³n espacial que llama su hogar.

Es una secuencia tensa y corta que hace un buen trabajo al establecer el tono de Moons of Madness mientras presenta sus motivos principales: tentƔculos, cƔnticos extraƱos y una mujer misteriosa que parece tener un rencor personal contra Shane.

Desde allƭ, atraviesas la base de Marte de Orochi mientras Shane intenta encontrar el significado oculto detrƔs de sus sueƱos, y descubrir si sus compaƱeros astronautas son quienes parecen.

Moons of Madness es una mezcolanza de diferentes historias que nunca se unen.

No estoy tratando de ser vago por el bien de los spoilers, aquĆ­.

En cambio, Moons of Madness es una mezcolanza de diferentes historias que nunca se unen en su corto tiempo de juego de cinco horas.

Las tramas se introducen y se eliminan a un ritmo rĆ”pido y no hay una conclusiĆ³n real para ninguno de ellos: hay una corporaciĆ³n malvada, drama familiar, clones y, por supuesto, la omnipresente Lovecraftiness de todo.

Gran parte de la narraciĆ³n es presentada por registros de computadora que puedes encontrar en todo el mundo, pero incluso despuĆ©s de leerlos, nada se vuelve realmente mĆ”s interesante o complejo.

Donde la historia se extiende por todo el lugar y tiene algunos altos para equilibrar los bajos, el juego es de memoria.

La mecƔnica central en Moons of Madness es una habilidad que puede usarse para escanear el entorno y piratear mƔquinas.

Una vez pirateado en un dispositivo, puede resolver una variedad de acertijos como conectar tuberƭas y problemas matemƔticos bƔsicos.

Ninguno de ellos es muy desafiante, y los acertijos solo sirven para completar el tiempo entre volcados de historias.

Hay mucho relleno en Moons of Madness.

De hecho, hay mucho de ese relleno en Moons of Madness, y va mƔs allƔ del escaneo de cosas.

Los acertijos ambientales a menudo se reducen a encontrar un artĆ­culo y colocarlo en la ranura correcta, o girar una mĆ”quina hasta que estĆ© en la posiciĆ³n correcta.

Hay otras pĆ©rdidas de tiempo, como la forma en que debe seguir el procedimiento y cerrar las puertas del espacio en el orden correcto, para que no se asfixie, pero no hay nada interesante sobre esto, por lo que se convierte en una simulaciĆ³n de una tarea.

TambiƩn hay varios casos de interactividad llamativa.

Puede recoger tazas y llenarlas con cafĆ© de la mĆ”quina de cafĆ©, o restablecer su reloj de pulsera con un bolĆ­grafo y otras cosas que muestran la atenciĆ³n de los desarrolladores a los detalles.

Lo mejor de esto estĆ” relacionado con un mecĆ”nico de suministro de aire limitado donde necesita rellenar su tanque de aire para mantenerse con vida, y aunque nunca tuve una situaciĆ³n en la que el suministro de aire se agotara peligrosamente, la animaciĆ³n de reabastecimiento es la mĆ”s satisfactoria de ver en todas las lunas de la locura gracias a su suavidad y cĆ³mo a veces cambia dependiendo de tu nivel de aire actual.

Los encuentros enemigos son, francamente, decepcionantes.

Al igual que muchos otros juegos de terror modernos, Moons of Madness te priva de armas u otros medios de defenderte para maximizar la sensaciĆ³n de impotencia y miedo cuando aparece algo espeluznante.

El Ćŗnico problema es que estas porciones no dan mucho miedo.

Todo lo que tenĆ­a que hacer cuando aparecĆ­a un enemigo era hacer una lĆ­nea de abeja hacia la puerta mĆ”s cercana, lo que rĆ”pidamente desinflĆ³ su capacidad para intimidarme.

Otras veces los encuentros enemigos son igualmente mansos.

SE CREA AL SIMILAR A UN TENTƁCULO QUE ES DERROTADO MIRƁNDOLO, ESTO ES PARA DAR MIEDO AL JUGADOR

Una creaciĆ³n similar a un tentĆ”culo es derrotada simplemente mirĆ”ndolas. No estĆ” claro si esto tiene la intenciĆ³n de crear miedo en el jugador, pero no es una mecĆ”nica de combate muy emocionante de ninguna manera.

El Ćŗnico encuentro enemigo notable llega tarde en el juego cuando Shane tiene que escabullirse de robots asesinos.

Este encuentro combina la mecƔnica de escaneo con sigilo y es uno de los momentos mƔs fuertes durante mi tiempo de juego.

Moons of Madness tiene ojo para la cinemƔtica, al menos.

Los momentos mƔs importantes son a menudo las cosas mƔs interesantes al respecto, y las secuencias extendidas como un flashback de la infancia de Shane son a menudo las partes mƔs emocionantes.

Lamentablemente, estos momentos estƔn separados por tramos de juego tedioso. Me hace desear haber visto las cinemƔticas juntas en YouTube en lugar de jugar para verlas.

NADA SOBRE EL HORROR LOVECRAFTIANO ES DEL TODO TERRIBLE

Nada sobre el horror Lovecraftiano de Moons of Madness es absolutamente terrible, pero su juego lento y pesado no evoca muchas razones para perdonar el hecho de que no hay muchos incentivos para visitar su rincĆ³n embrujado de Marte.

Aunque hay momentos de florecimiento cinematogrƔfico, los rompecabezas bƔsicos, la jugabilidad insustancial, las historias confusas y la falta de sustos genuinos hacen que sea difƭcil de vender.

Tal como estĆ”n las cosas, es mejor evitar esta expediciĆ³n a Marte.

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FICHA TƉCNICA

  • PLATAFORMA:Ā PC
  • PESO TOTAL:Ā 8 GB
  • FORMATO:Ā ISO CODEX
  • FECHA DE ESTRENO:Ā 22/10/19
  • FECHA DE ACTUALIZACIƓN: 04/03/20

REQUISITOS DEL SISTEMA

MƍNIMOSĀ  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  RECOMENDADOS

  • SO:Ā Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • SO:Ā Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • Procesador:Ā Intel Core i5-760 / AMD Athlon X4 740 or equivalent
  • Procesador:Ā Intel Core i7-2600K / AMD Ryzen 5 1500X or equivalent
  • Memoria:Ā 4 GB de RAM
  • Memoria:Ā 8 GB de RAM
  • GrĆ”ficos:Ā GeForce GTX 460 or MX150 / Radeon R7 260X
  • GrĆ”ficos:Ā GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
  • Almacenamiento:Ā 15 GB de espacio disponible
  • Almacenamiento:Ā 15 GB de espacio disponible

INSTRUCCIONES

  1. Descargar el juego (En la versiĆ³n deĀ mega y google driveĀ descargarĆ” unĀ block de notas dentro estĆ”n los links de descarga)
  2. Descomprimir carpetas RAR
  3. Montar el archivo ISO con Ā«Daemon Tools o similarĀ»
  4. Ejecutar el SETUP.EXE e instalar
  5. Una vez finalizada la instalaciĆ³nĀ entrar a la carpeta llamada Ā«CODEXĀ» copiar los archivos que tiene y pegarlos en la carpeta de su juego instalado
  6. Ejecutar el juego como Administrador
  7. Jugar āœ”

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MEGA /Ā GOOGLE DRIVE

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