Descripción
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Se ha registrado una señal misteriosa proveniente del planeta rojo. El mensaje confundió a los científicos de Orochi. Sus analistas lo analizaron y determinaron que era de origen inteligente. La gerencia de Orochi inmediatamente concluyó que el descubrimiento era demasiado sensible para el conocimiento público y se movió para mantenerlo oculto. En secreto, la corporación comenzó la construcción de Trailblazer Alpha, un puesto avanzado de investigación de Marte diseñado para identificar la verdadera naturaleza del mensaje.
Eres Shane Newehart, un ingeniero estacionado en Trailblazer Alpha y tu autorización de seguridad significa que no eres consciente de la existencia de la misteriosa señal. Su trabajo es simplemente mantener las luces encendidas hasta que llegue el barco de transporte Cyrano trayendo consigo un nuevo equipo para hacerse cargo de sus tareas. Pronto descubrirás reveses extraños e inusuales. Los sistemas cruciales no funcionan correctamente, el invernadero está lleno de una extraña niebla y el resto de su equipo aún no ha regresado de su misión de EVA.
REVISIÓN
Se puede decir que muchos de los grandes juegos de Lovecraftian están diseñados con amor por la visión del horror del escritor del siglo XX, pero Moons of Madness a menudo se siente más como una película interactiva que un videojuego.
Y no puedo evitar preguntarme si podría haber tenido más éxito si lo fuera.
La historia es decente aunque desenfocada, pero adolece de la presencia de una jugabilidad que rara vez es más que un trabajo ajetreado y, a menudo, me hace sentir tan frío como el planeta en el que se encuentra.
Lovecraft y el género de terror cósmico han encontrado un hogar cómodo en los videojuegos.
Las ideas de los escritores de Massachusetts de principios del siglo XX han formado la base de muchas de ellas en los últimos años, incluidas Bloodborne y The Sinking City, pero en Moons of Madness, el desarrollador Rock Pocket Games lleva las ideas de los Antiguos en el espacio a su punto final lógico. solo poniéndote en Marte.
Los primeros momentos comienzan lo suficientemente fuerte. El protagonista Shane Newehart, ingeniero de la compañía de exploración espacial Orochi, despierta en una versión literal de pesadilla de la estación espacial que llama su hogar.
Es una secuencia tensa y corta que hace un buen trabajo al establecer el tono de Moons of Madness mientras presenta sus motivos principales: tentáculos, cánticos extraños y una mujer misteriosa que parece tener un rencor personal contra Shane.
Desde allí, atraviesas la base de Marte de Orochi mientras Shane intenta encontrar el significado oculto detrás de sus sueños, y descubrir si sus compañeros astronautas son quienes parecen.
Moons of Madness es una mezcolanza de diferentes historias que nunca se unen.
No estoy tratando de ser vago por el bien de los spoilers, aquí.
En cambio, Moons of Madness es una mezcolanza de diferentes historias que nunca se unen en su corto tiempo de juego de cinco horas.
Las tramas se introducen y se eliminan a un ritmo rápido y no hay una conclusión real para ninguno de ellos: hay una corporación malvada, drama familiar, clones y, por supuesto, la omnipresente Lovecraftiness de todo.
Gran parte de la narración es presentada por registros de computadora que puedes encontrar en todo el mundo, pero incluso después de leerlos, nada se vuelve realmente más interesante o complejo.
Donde la historia se extiende por todo el lugar y tiene algunos altos para equilibrar los bajos, el juego es de memoria.
La mecánica central en Moons of Madness es una habilidad que puede usarse para escanear el entorno y piratear máquinas.
Una vez pirateado en un dispositivo, puede resolver una variedad de acertijos como conectar tuberías y problemas matemáticos básicos.
Ninguno de ellos es muy desafiante, y los acertijos solo sirven para completar el tiempo entre volcados de historias.
Hay mucho relleno en Moons of Madness.
De hecho, hay mucho de ese relleno en Moons of Madness, y va más allá del escaneo de cosas.
Los acertijos ambientales a menudo se reducen a encontrar un artículo y colocarlo en la ranura correcta, o girar una máquina hasta que esté en la posición correcta.
Hay otras pérdidas de tiempo, como la forma en que debe seguir el procedimiento y cerrar las puertas del espacio en el orden correcto, para que no se asfixie, pero no hay nada interesante sobre esto, por lo que se convierte en una simulación de una tarea.
También hay varios casos de interactividad llamativa.
Puede recoger tazas y llenarlas con café de la máquina de café, o restablecer su reloj de pulsera con un bolígrafo y otras cosas que muestran la atención de los desarrolladores a los detalles.
Lo mejor de esto está relacionado con un mecánico de suministro de aire limitado donde necesita rellenar su tanque de aire para mantenerse con vida, y aunque nunca tuve una situación en la que el suministro de aire se agotara peligrosamente, la animación de reabastecimiento es la más satisfactoria de ver en todas las lunas de la locura gracias a su suavidad y cómo a veces cambia dependiendo de tu nivel de aire actual.
Los encuentros enemigos son, francamente, decepcionantes.
Al igual que muchos otros juegos de terror modernos, Moons of Madness te priva de armas u otros medios de defenderte para maximizar la sensación de impotencia y miedo cuando aparece algo espeluznante.
El único problema es que estas porciones no dan mucho miedo.
Todo lo que tenía que hacer cuando aparecía un enemigo era hacer una línea de abeja hacia la puerta más cercana, lo que rápidamente desinfló su capacidad para intimidarme.
Otras veces los encuentros enemigos son igualmente mansos.
SE CREA AL SIMILAR A UN TENTÁCULO QUE ES DERROTADO MIRÁNDOLO, ESTO ES PARA DAR MIEDO AL JUGADOR
Una creación similar a un tentáculo es derrotada simplemente mirándolas. No está claro si esto tiene la intención de crear miedo en el jugador, pero no es una mecánica de combate muy emocionante de ninguna manera.
El único encuentro enemigo notable llega tarde en el juego cuando Shane tiene que escabullirse de robots asesinos.
Este encuentro combina la mecánica de escaneo con sigilo y es uno de los momentos más fuertes durante mi tiempo de juego.
Moons of Madness tiene ojo para la cinemática, al menos.
Los momentos más importantes son a menudo las cosas más interesantes al respecto, y las secuencias extendidas como un flashback de la infancia de Shane son a menudo las partes más emocionantes.
Lamentablemente, estos momentos están separados por tramos de juego tedioso. Me hace desear haber visto las cinemáticas juntas en YouTube en lugar de jugar para verlas.
NADA SOBRE EL HORROR LOVECRAFTIANO ES DEL TODO TERRIBLE
Nada sobre el horror Lovecraftiano de Moons of Madness es absolutamente terrible, pero su juego lento y pesado no evoca muchas razones para perdonar el hecho de que no hay muchos incentivos para visitar su rincón embrujado de Marte.
Aunque hay momentos de florecimiento cinematográfico, los rompecabezas básicos, la jugabilidad insustancial, las historias confusas y la falta de sustos genuinos hacen que sea difícil de vender.
Tal como están las cosas, es mejor evitar esta expedición a Marte.
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FICHA TÉCNICA
- PLATAFORMA: PC
- PESO TOTAL: 8 GB
- FORMATO: ISO CODEX
- FECHA DE ESTRENO: 22/10/19
- FECHA DE ACTUALIZACIÓN: 04/03/20
REQUISITOS DEL SISTEMA
MÍNIMOS RECOMENDADOS
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INSTRUCCIONES
- Descargar el juego (En la versión de mega y google drive descargará un block de notas dentro están los links de descarga)
- Descomprimir carpetas RAR
- Montar el archivo ISO con «Daemon Tools o similar»
- Ejecutar el SETUP.EXE e instalar
- Una vez finalizada la instalación entrar a la carpeta llamada «CODEX» copiar los archivos que tiene y pegarlos en la carpeta de su juego instalado
- Ejecutar el juego como Administrador
- Jugar ✔