Descripción
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JUMP FORCE ULTIMATE EDITION PC ESPAĆOL V2.0
Los hƩroes de Manga mƔs famosos son arrojados a un campo de batalla completamente nuevo: nuestro mundo. UniƩndose para luchar contra la amenaza mƔs peligrosa, Jump Force llevarƔ el destino de toda la humanidad.
Crea tu propio avatar y salta al modo Historia original para luchar junto a los hƩroes Manga mƔs poderosos de DRAGON BALL Z, ONE PIECE, NARUTO, BLEACH, HUNTER X HUNTER, YU-GI-OH !, YU YU HAKUSHO, SAINT SEIYA y muchos otros.
REVISIĆN
Con Weekly Shonen Jump llegando a su 50 aniversario el año pasado, Jump Force estÔ destinado a ser una celebración de las legendarias series de anime y manga nacidas de sus pÔginas.
Y para su crédito, este juego de lucha de anime / manga mashup ciertamente parece ser parte de la superficie, con un combate llamativo y una lista de 40 personajes provenientes de 16 series diferentes, retratadas con una estética única que lleva a los personajes populares y los coloca en el mundo real. mundo.
Desafortunadamente, Jump Force falla en casi cualquier otro punto. Su modo de historia dƩbil no hace prƔcticamente nada con su lista apilada, un sistema de lucha demasiado bƔsico envejece rƔpidamente, y una serie de problemas mƔs pequeƱos se suman y completan un regalo de aniversario totalmente decepcionante.
Jump Force ciertamente comienza con una nota alta, ya que te deja en medio de un conflicto en Times Square entre los hĆ©roes de Jump y los villanos controlados por la mente y sĆŗper poderosos. Juegas como una vĆctima aleatoria de daƱos colaterales durante una batalla entre Goku y Frieza que revive y recibe poderes.
Pero una vez que te reclutan para Jump Force, la historia toma mucho tiempo para volver a comenzar, ya que te ves obligado a explorar la base, reunirte con Goku, Luffy y Naruto y elegir cuĆ”l de sus equipos te gustarĆa unir. Es el comienzo de una historia que demora unas 12 horas, sin incluir una buena cantidad de contenido secundario.
EN JUMP PUEDES MOLDEAR PERSONAJES CON HABILIDADES DE OTROS
Sin embargo, antes de eso, puedes construir tu personaje como mejor te parezca, dÔndole un estilo de lucha y golpeando un par de habilidades prestadas de otros personajes de Jump. Sin embargo, el creador de personajes de Jump Force no tiene un montón de opciones, y no te permite personalizar realmente la apariencia de tu personaje mÔs allÔ de un puñado de caras, peinados, ojos, etc. prefabricados.
Al menos tiene varias opciones que obviamente son guiños a otros personajes de anime que no llegaron a la lista, incluidos Kurama, Urahara y Kuwabara, solo por nombrar algunos. Yo personalmente tomé una dirección diferente e hice un tipo calvo vestido de amarillo, le puse unos guantes rojos y botas, y lo llamé Saitama.
En general, la trama de Jump Force se toma demasiado en serio y se pierde una gran oportunidad para algunas divertidas interacciones entre personajes queridos que de otra manera nunca tendrĆan la oportunidad de conocerse.
La anodina historia no favorece el hecho de que la mayorĆa de las escenas carecen de actuación de voz, asĆ que las pocas interacciones interesantes entre los personajes que tenemos, como una que involucra a Kenshin desafiando a Zoro a un duelo despuĆ©s de cuestionar sus estrictos mĆ©todos de enseƱanza, se dejan completamente en silencio y sin vida.
El mayor problema con el modo historia de Jump Force es cómo progresas a través de él
No ayuda que durante las escenas de corte todos parezcan figuras de acción apenas animadas con mala sincronización de labios y expresiones faciales en su mayorĆa congeladas. AdemĆ”s, por alguna extraƱa razón que el desarrollador Spike Chunsoft describe como “una decisión de diseƱo”, Ryuk de Death Note no tiene ninguna voz, a pesar de que todos los demĆ”s en la escena hablan y le responden.
AdemĆ”s de eso, la velocidad de fotogramas en las escenas mĆ”s grandes e importantes es terrible, no hay forma de omitirlas (o cualquier otra escena), y no hay doblaje en inglĆ©s. Entonces eso no es genial …
Sin embargo, el mayor problema con el modo historia de Jump Force es cómo progresas a través de él.
No tienes puntos de referencia para mostrarte a dónde debes ir para la próxima misión principal, las animaciones fuera del combate real son directamente malas, mejorar tu personaje es innecesariamente complicado, y hacia el final la dificultad aumenta en lo peor manera posible: con enemigos que de repente pueden afeitarse casi la mitad de su salud con combos simples o movimientos especiales mientras su IA permanece tan tonta como siempre. Es la dificultad artificial en su peor momento.
PELEAR EN JUMP FORCE ES FĆCIL Y DIVERTIDO
Voy a decir esto: el combate de Jump Force es muy divertido y simple, al menos durante las primeras horas. Los partidos son 3v3 con un sistema de combate de dos botones compuesto por ataques ligeros (llamados ataques rƔpidos) y ataques pesados.
Los ataques apresurados se pueden mezclar para hacer un combo automƔtico que resulta en que el oponente sea golpeado de un lado a otro en la arena, mientras que los ataques pesados son mucho mƔs lentos pero se pueden cancelar en casi cualquier punto de un combo apresurado.
También puede cerrar la distancia extremadamente rÔpido con un tablero de alta velocidad atado al medidor de movilidad de su equipo o simplemente etiquetando a su compañero de equipo, lo que facilita un ritmo muy rÔpido a la acción.
Cada personaje también viene con cuatro movimientos especiales, realizados presionando el gatillo derecho y presionando uno de los botones de la cara. Encontrar la combinación correcta de ataques rÔpidos, ataques pesados, saber cuÔndo puedes ayudar, y luego saber con qué movimiento especial terminar es generalmente la forma de encontrar los combos de gran daño.
Spike Chunsoft hizo un trabajo admirable al asegurarse de que todo en Jump Force tenga un contador
Para su crĆ©dito, Spike Chunsoft hizo un trabajo admirable al asegurarse de que todo en Jump Force tenga algĆŗn tipo de contador. El spam de combo automĆ”tico puede ser vencido por bloques, pasos laterales o cargando ataques pesados āāblindados; los dash-ins predecibles pueden explotar mediante contadores o movimientos especiales invulnerables al inicio; y los guardias excesivos se pueden romper con poderosos bloqueos o lanzamientos. TambiĆ©n hay un botón de escape de emergencia que te permite salir de un combo mientras te golpean, a expensas de tu medidor de movilidad.
Todo esto es un gran comienzo, pero eso es lo mĆ”s profundo posible. A pesar de ser un luchador de etiqueta 3v3, la mecĆ”nica de la etiqueta se siente como una ocurrencia tardĆa ya que los tres personajes comparten la misma barra de vida, las maniobras de asistencia no se sienten particularmente bien pensadas, y dado que los combos en su mayorĆa solo comienzan desde un ataque acelerado, no hay necesidad real para aprender algo mĆ”s allĆ” de un combo por personaje.
Esto hace que cada pelea se sienta igual y lleva al combate a estancarse bastante rĆ”pido. Y los tiempos de carga para entrar en una partida tambiĆ©n son mĆ”s largos que en la mayorĆa de los juegos de lucha.
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FICHA TĆCNICA
- PLATAFORMA:Ā PC
- PESO TOTAL:Ā 9.5 GB
- FORMATO: ISO ELAMIGOS
- FECHA DE ESTRENO:Ā 12/02/19
- FECHA DE ACTUALIZACIĆN: 14/02/20Ā
REQUISITOS DEL SISTEMA
MĆNIMOSĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā RECOMENDADOS
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