DescripciĆ³n

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REVISIƓN

Listo en Dawn Studios irrumpiĆ³ en escena en 2006 con Daxter, una versiĆ³n de PSP de la serie Jak de PS2, protagonizada por Ottsel favorito de todos.

El juego fue visualmente impresionante para su Ć©poca, con una animaciĆ³n fantĆ”stica y un gran diseƱo artĆ­stico en general.

Tampoco hizo daƱo que fuera un tĆ­tulo muy divertido, lo que lo convirtiĆ³ en el lanzamiento definitivo para el desarrollador incipiente.

Mas inf...

Dada la fantĆ”stica presentaciĆ³n de Daxter, tenĆ­a grandes expectativas para la segunda transiciĆ³n de PS2 a PSP del estudio, God of War: Chains of Olympus.

Si bien crear un tĆ­tulo derivado que protagoniza un compinche es una cosa,

es un juego de pelota completamente diferente tomar las riendas de Kratos e intentar seguir dos de los mejores tƭtulos (y favoritos de los fanƔticos) de PlayStation 2.

Sin embargo, de alguna manera, Ready at Dawn lo ha vuelto a hacer.

Chains of Olympus funciona como una precuela del God of War original.

Kratos ya ha sido salvado por Ares y estĆ” resolviendo su retribuciĆ³n aparentemente interminable al hacer una oferta de Olympus.

El juego se abre en Attica, donde Kratos ayuda a defender la ciudad contra las fuerzas persas que lo impiden.

Si has conseguido el disco de demostraciĆ³n, ya has jugado los primeros momentos del juego.

DespuƩs de perseguir al basilisco de los persas por toda la ciudad, que por supuesto culmina en una batalla de jefes de God of War,

el juego cambia su enfoque a una historia completamente diferente.

Ni siquiera comenzarƩ a insinuar su contenido ya que gran parte de la historia estƔ envuelta en misterio hasta el final,

pero funciona muy bien en la franquicia general y ayuda a darle un poco mƔs de carƔcter a Kratos.

ESTA ENTREGA SE NOTA QUE MEJORARON LOS GRƁFICOS MUCHO, COMPARADO CON LAS 2 PRIMERAS

AdemƔs de sus efectos visuales bastante impresionantes,

lo primero que notarĆ” de inmediato sobre Chains of Olympus es que Ready at Dawn ha hecho un trabajo estelar para mantener intacto el movimiento de Kratos.

Por lo que puedo decir sin hacer una comparaciĆ³n real de los dos juegos, los movimientos de Kratos parecen ser idĆ©nticos a los que encontrarĆ”s en God of War 2.

AdemƔs, el combate es extremadamente sensible,

imitando perfectamente la consola versiones. Inmediatamente y naturalmente volvĆ­ a mis combos favoritos, y funcionaron exactamente como lo recordaba.

Aunque a la PSP le faltan los botones L2 y R2 y el stick analĆ³gico derecho del Dual Shock 2, me atrevo a decir que el esquema de control aquĆ­ funciona mejor que en la PS2.

En lugar de tener que usar el D-Pad para cambiar entre tipos de magia, ahora mantienes presionado R y presionas el botĆ³n de la cara correspondiente.

Esto significa que no dispararƔs accidentalmente algo que no significaste para desperdiciar magia preciosa, y tambiƩn significa que puedes cambiar entre ellos mucho mƔs fƔcilmente.

Como no hay un segundo stick analĆ³gico, la evasiĆ³n funciona presionando L y R al mismo tiempo,

lo que nuevamente funciona incluso mejor que en la almohadilla PS2, ya que no tiene que mover el pulgar de los botones de la cara.

Cada uno de los cambios de control se ha implementado fantƔsticamente y no se perderƔ ninguno de los botones que faltan.

Dado que este es un tƭtulo de God of War, pasarƔs la mayor parte de tu tiempo en combate.

Ready at Dawn no se metiĆ³ con la fĆ³rmula probada de la franquicia, que es quizĆ”s una de nuestras Ćŗnicas (pequeƱas) quejas para el juego.

ARRASARAS TODAS LAS CASAS POR LAS QUE PASES

Por lo general, arrasarƔs con cualquier cosa frente a ti a medida que avances en los entornos estelares del juego,

ocasionalmente quedarĆ”s atrapado en una habitaciĆ³n hasta que hayas enviado a todos (y todo) dentro de ella.

Al igual que los tĆ­tulos anteriores, es una experiencia muy lineal, con solo pequeƱos rincones y grietas escondidas con secretos que te llevarĆ”n fuera de lo comĆŗn por unos momentos.

Hubiera sido agradable haber visto un poco de experimentaciĆ³n aquĆ­ o allĆ” para mezclar las cosas.

Cosas como los elementos de Pegasus de God of War II hicieron esto hasta cierto punto, pero aquƭ no encontrarƔs nada de eso.

Los enemigos tambiƩn se basan en gran medida en las bestias anteriores que hemos visto.

Si puedes imaginar alinear a las criaturas de entregas anteriores y luego mezclar y combinar sus habilidades un poco, sabrƔs quƩ esperar.

Eso no significa que sean aburridos, ya que cada tipo de enemigo tiene sus propias caracterĆ­sticas Ćŗnicas de ataque,

defensa y movimiento, lo que significa que tendrƔs diferentes tƔcticas de combate para todo lo que enfrentas.

Sin embargo, habrĆ­a sido agradable haber visto algo un poco mĆ”s inventivo aquĆ­, incluso si fuera solo una criatura completamente Ćŗnica.

Si bien Ready at Dawn no se desviĆ³ de la fĆ³rmula, ha hecho un trabajo fantĆ”stico al mantener la intensidad por la que la serie es conocida hasta 10 durante todo el camino.

Los entornos siempre proporcionan arenas interesantes para luchar (o al menos mirar) y nunca hay una secciĆ³n en la que no estĆ©s haciendo algo para progresar,

ya sea luchando, navegando por el entorno o resolviendo algĆŗn tipo de rompecabezas.

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FICHA TƉCNICA

PLATAFORMA:Ā PC EMULADOR PSP

PESO TOTAL:Ā 1.1 GB

FORMATO:Ā ROOM PSP

REQUISITOS DEL SISTEMA

MƍNIMOS:

Sistema Operativo:Ā Windows XP/Vista/7

Espacio libre en el disco:Ā 463 MB

Placa de video: Geforce 8600 Gt

Procesador:Ā dual core 2.0 GHz

RAM:Ā 1GB

DirectX:Ā 9

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