DescripciĆ³n

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REVISIƓN

Aunque no siempre obtienen el crĆ©dito que merecen, no se puede negar la fuerza impulsora de excelencia que los luchadores de anime han estado presentando en los Ćŗltimos aƱos en los juegos.

El mejor luchador del DS, y uno de los mejores luchadores de bolsillo, es un luchador de anime, Bleach DS,

Mas inf...

y los luchadores imprescindibles mĆ”s recientes de Wii y PS2 tambiĆ©n se remontan a la inspiraciĆ³n clĆ”sica del anime,

asĆ­ como a juegos como Naruto: Choque de Ninja. en el lado de Nintendo, y la serie Dragon Ball Z Budokai, que encontrĆ³ su hogar en PS2 mucho antes de que llegara Wii.

El esfuerzo de DBZ del aƱo pasado reuniĆ³ a Wii y PS2, y lo estamos viendo nuevamente con Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3,

ya que ambas versiones tienen algunas mejoras sobre el esfuerzo anterior, pero tambiƩn algunas caƭdas en el camino.

Decir que los luchadores de Dragon Ball Z han alcanzado un punto de saturaciĆ³n serĆ­a un poco insuficiente.

Cada aƱo obtenemos un nuevo juego, cada aƱo agregan una nueva palabra o nĆŗmero despuĆ©s de la carpa principal de Dragon Ball Z,

y cada aƱo se incorporan al paquete unos cuantos personajes mĆ”s para ayudar a jactarse de por quĆ© exactamente los jugadores deben dejar caer otro montĆ³n de dinero. abajo por la misma experiencia general.

Al mirar los tĆ­tulos individualmente, no se puede negar que Dragon Ball Z ha entregado a algunos de los mejores luchadores de anime en la historia de los juegos,

con mƔs personajes, modos y opciones jugables que cualquiera de sus competidores.

Sin embargo, en general, la serie hace muy poco de una versiĆ³n a otra, actuando como los juegos deportivos o tĆ­tulos de carreras de EA, y eventualmente todos deciden omitir uno o dos juegos en el camino.

BUDOKAI TENKAICHI 3 ES MUY PARECIDO A SU ANTERIOR ENTREGA

Budokai Tenkaichi 3 puede ser ese juego. No porque sea un esfuerzo pobre de ninguna manera,

sino porque gran parte de Ć©l es repetitivo del juego anterior, y lo nuevo no siempre es una mejora con respecto a BT2.

La lista ahora es de 161 luchadores, el juego incluye nuevos niveles de dĆ­a / noche (con algunas habilidades especiales que solo funcionan en condiciones especĆ­ficas)

y algunas tƔcticas nuevas para los luchadores experimentados, pero al final la experiencia central es idƩntica a versiones anteriores, e incluso hay algo de contenido perdido en el camino.

Eche un vistazo al modo historia principal, por ejemplo. En Tenkaichi 2, el modo historia constituĆ­a una masa de contenido simplemente ridĆ­cula,

que incluƭa mƔs batallas de las que cualquier persona en su sano juicio podrƭa completar.

Tuviste cada saga, cada batalla posible dentro de cada episodio del programa, y ā€‹ā€‹una lista interminable de peleas para disfrutar debido a eso.

La presentaciĆ³n fue simple, pero la recompensa fue enorme.

En el modo Historia del DragĆ³n de este aƱo, el nuevo “modo historia”, obtendrĆ” una experiencia mĆ”s cinematogrĆ”fica, pero tambiĆ©n una oferta general mucho mĆ”s pequeƱa.

Las secuencias de comandos del juego ahora se manejan en el motor, por lo que si bien el flujo general de la historia estƔ bien integrado con las batallas ahora, tambiƩn estƔn restringidas una tonelada.

Solo se muestran dos luchadores en la pantalla a la vez, y con algunas escenas que utilizan mƔs de media docena de personajes a la vez

(cuyo desbordamiento es solo de audio, ya que los personajes esencialmente hablan desde “fuera de la pantalla”) la narraciĆ³n real es totalmente Gimped.

Los jugadores tambiĆ©n se pierden un montĆ³n de batallas potenciales, ya que la historia es mucho mĆ”s cinematogrĆ”fica, pero pasa por alto las peleas “intrascendentes” del programa.

El aƱo pasado te dio todas las peleas imaginables con muy poca oferta cinematogrƔfica,

mientras que este aƱo hace exactamente lo contrario, sacrificando una tonelada de profundidad por un elemento decente, pero lejos de ser perfecto.

En nuestra opiniĆ³n, es un paso atrĆ”s para la serie.

ESTE BT3 ES MUY MANEJABLE A LA HORA DE LA LUCHA MEJOR QUE EL 2

En cuanto a los nuevos elementos de lucha, Tenkaichi 3 se expande en la mecƔnica de batalla al igual que su predecesor,

pero, como siempre, el juego sigue siendo un luchador de dos botones en su nĆŗcleo.

La ofensiva general de BT2 se ha reducido un poco, lo que hace que las batallas sean un poco mƔs manejables,

se hizo un equilibrio muy necesario, y estamos agradecidos, y la defensa tambiĆ©n ha visto una pequeƱa revisiĆ³n, con la nueva incorporaciĆ³n de ambos Sonic Sway

(una nueva tƩcnica de esquivar) y Z Counter (un contraataque feroz pero muy difƭcil de lograr).

ĀæSon estos cambios alucinantes?

No, pero para una serie que no ha cambiado mucho sus controles centrales a lo largo de los aƱos, no esperƔbamos mucho, y lo que hay es un cambio bienvenido, por decir lo menos.

EncontrarƔs que las batallas multijugador, asƭ como algunas de las experiencias mƔs duras para un solo jugador,

se sienten un poco mĆ”s “justas” en general, ya que BT3 es una experiencia mĆ”s equilibrada que los esfuerzos anteriores.

Sin embargo, las especialidades especĆ­ficas de la consola para Tenkaichi 3 son un poco decepcionantes.

Para PS2, el sistema de fusiĆ³n de discos hace lo que ya podrĆ­a haberse incluido con el nuevo juego,

obteniendo contenido de los dos tƭtulos anteriores de Budokai Tenkaichi y poniƩndolos en el nuevo juego.

Por ejemplo, el intercambio en BT2 desbloquearĆ” el modo Course Battle para el nuevo juego.

Es obvio que Atari querĆ­a algo para la multitud de PS2 que rivalizaba con la conexiĆ³n de Wii en lĆ­nea,

y si bien la fusiĆ³n de discos no es mĆ”s que una evasiĆ³n, en realidad termina siendo la suya por una razĆ³n clave: el modo en lĆ­nea de Wii es muy deficiente.

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FICHA TƉCNICA

PLATAFORMA:Ā PC c/Emulador

PESO TOTAL:Ā 2.34 GB

FORMATO:Ā PS2 Room

REQUISITOS DEL SISTEMA

S.O:Ā Microsoft Windows XP/Vista/7/8ā€¦

CPU:Ā Dual Core 2.5GHz o +Ā I3, I5 (recomendado)

Memoria:Ā 2GB + (4GB + recomendado)

VGA:Ā Tarjeta grĆ”fica mĆ­nimo 1GB y DirectX9.0c /Recomendada es de 2GB VRAM.

CONTRASEƑA PARA DESCOMPRIMIR VERSIƓN TORRENT:Ā Kepler-22b

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