Descripción
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DRAGON BALL FIGHTER Z PC ESPAĆOL V1.18 + ONLINE STEAM
DRAGON BALL FighterZ nace de lo que hace que la serie DRAGON BALL sea tan querida y famosa: infinitas peleas espectaculares con sus luchadores todopoderosos.
En asociación con Arc System Works, DRAGON BALL FighterZ maximiza los grĆ”ficos de anime de alta gama y ofrece un juego de lucha fĆ”cil de aprender pero difĆcil de dominar.
GrƔficos de anime de alta gama
Usando el poder del motor Unreal y el talentoso equipo de Arc System Works, DRAGON BALL FighterZ es un tour-de-force visual.
Construye el equipo de tus sueƱos y agudiza tus habilidades para dominar las combinaciones de etiquetas de alta velocidad.
Emocionantes funciones en lĆnea partidas clasificatorias, lobby interactivo, Party Match para 6 jugadores … Ā”Hay algo para todos los gustos!
Modo historia exclusivo descubre un escenario nunca antes visto con Android 21, un nuevo personaje cuya creación fue supervisada por el propio Akira Toriyama.
REVISIĆN
Los fanĆ”ticos de uno de los nombres mĆ”s importantes en todo el anime han sido poco atendidos por los videojuegos, en calidad, si no en cantidad. El titular de la licencia, Bandai Namco, produce juegos vinculados a la perfección, pero siempre se han sentido como cobros: productos que se venden por el nombre en la caja, en lugar de lo que hay dentro. Pues ya no. Dragon Ball FighterZ no solo es el mejor juego que ha producido esta licencia, sino que tambiĆ©n es un juego de lucha increĆble.
TambiĆ©n es magnĆfico, muy lejos de los extremos de los juegos de Dragon Ball. Los desarrolladores Arc System Works hacen los juegos de Guilty Gear Xrd, y el motor de juego que sustenta lo que fue,
hasta ahora, el juego de lucha mƔs hermoso del mercado es una base perfecta para lo que es, para todos los efectos, una caricatura totalmente jugable.
El genio de Arc radica en el hecho de que, a pesar de la vista lateral, estos son modelos de personajes en 3D que luchan en escenarios 3D,
lo que significa que la cÔmara se puede desenganchar de sus amarres en cualquier momento para enmarcar mejor un movimiento poderoso o un súper combo.
El resultado es un juego de aspecto suntuoso antes de que una bola de fuego haya sido lanzada con ira.
Una vez que las chispas comienzan a volar, es simplemente otra cosa, la pantalla explota en una carnicerĆa perfecta de anime.
Tal espectÔculo visual no es exactamente infrecuente en los juegos de lucha, y particularmente en los peleadores en equipo. Pero rara vez ha sido tan fÔcil llevar a cabo tal devastación.
Consciente del hecho de que la licencia de Dragon Ball atraerƔ a una audiencia mƔs informal de la que suelen atraer sus juegos,
Arc ha reducido la barrera de entrada con una gran cantidad de sistemas destinados al jugador principiante.
LOS MOVIMIENTOS DE HABILIDADES ESPECIALES SON SIMPLES
Los movimientos especiales se realizan con cuartos de cĆrculo simples y un botón.
Lo mismo se aplica a los sĆŗper movimientos, aunque con solo presionar dos botones o, en un controlador, un solo gatillo.
TambiƩn son universales en todo el reparto: cada movimiento producirƔ un resultado diferente en cada personaje,
pero la idea es que puedes saltar alrededor del reparto a voluntad sin necesidad de examinar las listas de movimientos del menĆŗ de pausa.
Otras concesiones de todo el sistema incluyen auto-combos, realizados con presiones rƔpidas de ataque ligero o medio
(el primero incluye un combo de aire llamativo, el Ćŗltimo termina en un sĆŗper movimiento)
un Super Dash, que se dirige a tu oponente desde cualquier lugar de la pantalla; y el Vanish, que te teletransporta detrƔs de tu oponente y lo golpea.
Sin embargo, en ninguna parte es mÔs evidente el impulso de Arc por la accesibilidad que en su implementación de la humilde bola de fuego.
Los proyectiles son una herramienta esencial en los juegos de lucha, vitales para controlar el espacio frente a ti, obligar a un oponente a retroceder o cometer un error.
AquĆ, se llaman Ki Blasts, y se realizan con solo presionar un botón. Aprieta el botón y desplegarĆ”s una larga cadena de ellos.
Agregue un movimiento de bola de fuego y llenarĆ” la mitad de la pantalla con un Kamehameha.
Con un Shoryuken antiaƩreo disponible para cualquiera que pueda presionar y atacar, los jugadores novatos tienen fƔcil acceso a todas las herramientas fundamentales.
DBF ES UNA ENTREGA DE LAS MEJORES HASTA EL MOMENTO
Si tu impresión de todo esto es uno de un juego dirigido, y exclusivamente, a personas que no conocerĆan una sĆŗper cancelación si les golpeara en la cara, piĆ©nsalo de nuevo.
Como descubrirĆ” una vez que elimine el modo Historia, generoso, aunque insultantemente fĆ”cil, y asuma los niveles superiores del modo Arcade o vaya en lĆnea, este es un juego de enorme complejidad.
Los movimientos pueden ser fƔciles, pero trabajarlos en un equipo de tres, encontrar sinergia en asistencias y superestrellas, es todo lo contrario.
La CPU AI de repente se convierte en un monstruo con unas pocas docenas de victorias en torneos, mientras que la competencia en lĆnea es dura.
El juego hace un trabajo maravilloso al facilitarte la entrada, pero un pegado, ya sea que te aventures en lĆnea o no, es tan bueno como inevitable.
Si solo el componente en lĆnea se hubiera lanzado en un estado un poco mejor: las condiciones de la red son, en el mejor de los casos, irregulares,
y con frecuencia te echarĆ”n de los vestĆbulos en lĆnea en los que estĆ”s cargado automĆ”ticamente cuando inicias el juego (sĆ, incluso si quieres jugar modos para un jugador).
Sin duda, se solucionarƔ, estas cosas generalmente lo son, y tal vez Namco fue sorprendido por el Ʃxito del juego (ya es el juego de lucha mƔs popular en la historia de Steam).
Pero no deberĆa haber sucedido en primer lugar.
También hay decepción en la falta de cualquier tipo de puente entre la combinación fÔcil de botones de los modos Historia y la elevada complejidad del juego de alto nivel.
Pero este es un problema de todo el gƩnero, y Arc y Bandai Namco nunca se propusieron resolverlo.
Su misión era hacer un juego de lucha que fuera fiel a su licencia, y atraĆa tanto a los principiantes amantes del anime como a los veteranos del gĆ©nero. En esa medida, ha tenido Ć©xito, y con estilo.
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FICHA TĆCNICA
PLATAFORMA:Ā PC
PESO TOTAL:Ā 4.77 GB
FORMATO:Ā ISO CODEX
FECHA DE ESTRENO:Ā 26/01/18
FECHA DE ACTUALIZACIĆN:Ā 19/09/19
REQUISITOS DELĀ SISTEMA
MĆNIMOS:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO:Ā Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Procesador:Ā AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz
Memoria:Ā 4 GB de RAM
GrÔficos: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Tarjeta de sonido:Ā DirectX compatible soundcard or onboard chipset
RECOMENDADOS:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO:Ā Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Procesador:Ā AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
Memoria:Ā 8 GB de RAM
GrÔficos: Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Tarjeta de sonido:Ā DirectX compatible soundcard or onboard chipset
Ā Ā PARA PONER EL UPDATE
- Descargar y descomprimir el archivo
- Entrar a la carpeta llamada UPDATE y ejecutar el SETUP.EXE para instalar
- Una vez finalizada la instalación entrar a la carpeta Ā«CODEX» , copiar lo que tiene y pegarlo en la carpeta de su juego instalado ā
SI ES LA PRIMERA VEZ QUE USA CRACKS ONLINE (SOLUCIĆN AL CRASH DE INICIO DE JUEGO)
- Pulsar las teclas WINDOWS + R
- Se abre una ventana y escriba āsteam://install/251040ā³
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