DescripciĆ³n

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CALL OF DUTY INFINITE WARFARE PARA PC EN ESPAƑOL

Incluye el mapa de bonificaciĆ³n de terminal y el paquete de zombis en Spaceland, contiene un camuflaje de armas, una tarjeta de visita y un paquete de cartas de destino y fortuna.

Infinite Warfare ofrece tres modos de juego Ćŗnicos: CampaƱa, Multijugador y Zombis.

Mas inf...

En Campaign, los jugadores juegan como el CapitĆ”n Reyes, un piloto convertido en Comandante, que debe liderar las fuerzas de coaliciĆ³n restantes contra un enemigo implacable y fanĆ”tico, mientras intenta superar los ambientes letales y extremos del espacio.

El modo multijugador combina un sistema de movimiento fluido basado en el momento, diseƱo de mapa centrado en el jugador, personalizaciĆ³n profunda y un nuevo sistema de plataforma de combate para crear una experiencia de juego intensa donde cada segundo cuenta.

Combat Rigs (Rigs) son los mejores sistemas de combate.

Cada Rig es un traje de combate tƔctico de vanguardia que usa el jugador y estƔ diseƱado para estilos de juego totalmente diferentes.

Los jugadores tambiĆ©n se unirĆ”n a uno de los cuatro nuevos equipos de misiĆ³n para desbloquear tarjetas de visita, camuflajes, emblemas y armas exclusivas de ese equipo.

REVISIƓN

No creo que las campaƱas de Call of Duty se supongan que sean divertidas nunca mƔs.

Si soy imprudente, por ejemplo, divirtiĆ©ndome un poco con mi jetpack, empiezo a disparar y mi visiĆ³n se mancha con mermelada de fresa, borrosa y pulsante.

Mi pantalla tiembla, el texto blanco me grita “ponte a cubierto” y me veo obligado a caer al suelo detrĆ”s de trozos de hormigĆ³n y metal.

Y luego lanzo una granada, que rebota en la pantorrilla de un compaƱero de escuadrĆ³n y nos explota a todos.

El fuego amigo no serĆ” tolerado, dice. Muy poco serĆ” tolerado.

Hay infinidad de momentos geniales en Infinite Warfare, increĆ­bles escenas de acciĆ³n que han sido impecablemente escritas, modeladas y animadas, pero cuando tengo el control me siento dĆ©bil e ineficaz.

En dificultad Normal, muchos de los enemigos pueden absorber una rĆ”faga de balas o golpes de energĆ­a (incluso los disparos en la cabeza a veces solo quitan sus cascos) e infligir daƱo tan rĆ”pido que mi Ćŗnico recurso es alejarme,

escapar de los indicadores de granada, salir de la cubierta y disparar un poco, luego esconderse de nuevo.

No es divertido, es guerra: caĆ³tico, temeroso, mortal.

Estoy decepcionado porque incluso con el empuje mĆ”s profundo en la ciencia ficciĆ³n, Call of Duty no ha cambiado mucho, excepto en la disminuciĆ³n del tamaƱo de su poblaciĆ³n multijugador.

JUEGO ƉPICO

La campaƱa de Infinite Warfare se mezcla con la estructura de misiĆ³n tĆ­picamente lineal de Call of Duty, al menos.

Esta vez, se te da el mando de un transportista espacial y puedes seleccionar misiones secundarias opcionales entre las principales.

Pero no hay una buena razĆ³n para pasar el rato en tu nave (sin duda, de aspecto sĆŗper genial) entre misiones.

No puede tener chats opcionales con su equipo insƭpido ni realizar actividades paralelas aparte de ver informes de noticias sobre sus hazaƱas.

Efectivamente, el barco agrega mucho caminar y pararse en los ascensores.

La historia es una historia de valor por libro y el protagonista es demasiado aburrido como para preocuparse demasiado.

Ɖl y su almirante amigo se inician lamentando que los malditos polƭticos no les permitan atacar a los desagradables colonos espaciales que lo tienen para ellos, y luego son atacados.

(Es una especie de mundo al revƩs divertido en el que a los polƭticos no les gusta comenzar guerras).

No hay duda de quiĆ©nes son los buenos y los malos: el Frente de Defensa de los Asentamientos es tan malvadamente caricaturesco que dicen cosas como “la libertad no tiene colocar a la luz de nuestro sol “.

En la batalla, el contraste entre Infinite Warfare y Titanfall 2, que comencƩ a jugar al mismo tiempo, no es halagador para Infinite Warfare.

Cuando me meto en problemas en Titanfall 2, me vuelvo invisible, corro detrƔs de quien me estƔ disparando, y los destruyo a todos con una escopeta automƔtica mientras hago un deslizamiento de poder enfermo.

Infinite Warfare tambiƩn me da un jetpack y wallrunning, pero en su mayorƭa solo los uso para divertirme mientras la gente habla; es demasiado peligroso exponerme al fuego entrante.

EL MEJOR MULTIJUGADOR

A menudo, Infinite Warfare asegura que el enemigo no tenga que verme en absoluto.

DisfrutƩ hackeando robots, chocƔndolos con un grupo de enemigos y luego detonƔndolos.

Menos divertidos, aunque Ćŗtiles, son los drones que zumbarĆ”n disparando sobre objetivos para ti y pequeƱos bots de granada que se escabullen hacia los enemigos, se agarran y explotan. Los enviĆ© mucho spam.

Donde Titanfall 2 me anima a perseguir a los enemigos y eliminarlos, Infinite Warfare me anima a quedarme atrƔs y esperar hasta que se recargue cualquier ataque aƩreo que pueda llamar.

La acciĆ³n se vuelve un poco mĆ”s divertida en el espacio.

DisfrutĆ© de una clĆ”sica misiĆ³n de francotiradores de Call of Duty ambientada en un campo de asteroides,

donde podƭa dar vueltas con un gancho de agarre, rebotando entre rocas bellamente renderizadas y quitƔndome los indefensos trajes espaciales.

Pero el combate de caminata espacial se parece mucho al combate de gravedad en la mayorĆ­a de los casos.

Durante una misiĆ³n, en el casco de un destructor gigante, tratĆ© de saltar al vacĆ­o para atrapar enemigos detrĆ”s de la cubierta, y fui sumariamente golpeado con una salva de misiles.

Lo volvĆ­ a hacer de la manera “correcta”, manteniĆ©ndome bajo y fuera de la vista. Aburrido.

Volar en una pequeƱa nave de combate, llamada Jackal, es la mejor parte de Infinite Warfare, aunque el espectĆ”culo de mi primer encuentro con Jackal se arruinĆ³ porque tuve que seguir apareciendo en un submenĆŗ para ajustar la sensibilidad del mouse.

No hay una zona muerta en la que seguirƔs girando si colocas el cursor en un borde, por lo que tuve que levantar y reposicionar constantemente el mouse para hacer giros de 180 grados, lo que apesta.

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Es mejor con la sensibilidad del mouse hacia arriba o con un controlador, pero aĆŗn un poco incĆ³modo: los chacales vuelan como una mezcla de la nave de Descent, donde puedes flotar, atacar y girar en su lugar, y un aviĆ³n donde tĆŗ ‘ re swooping y banca.

Por mƔs divertido que sea una vez que lo domine, explotar repetidamente los mismos barcos envejece por tercera vez.

Tampoco es un gran desafĆ­o. Bloquear una nave enemiga magnetiza tu trayectoria y objetivo, guiĆ”ndote suavemente hacia una posiciĆ³n de cola para un disparo fĆ”cil.

En un momento, quitƩ la mano de mi mouse durante una secuencia de atraque que pensƩ que estaba controlando, y mi barco hizo el aterrizaje por su cuenta.

Lo mƔs difƭcil que tendrƔs que hacer es recordar disparar bengalas cuando se te indique.

En lugar de hacerme sentir como un piloto as, estos pequeƱos trucos me hacen sentir que estoy pintando obedientemente por nĆŗmeros.

Ofrece una creatividad agradable pero rĆ­gidamente estructurada.

El modo multijugador de Infinite Warfare sigue siendo lo opuesto a la campaƱa de muchas maneras: un ciclĆ³n de balas y cuerpos.

Circula constantemente, comprueba el minimapa, apunta a las esquinas, agachate, salta, muƩvete de forma extraƱa para que sea difƭcil golpear y apuntar de verdad, ya que solo un segundo te separa de anotar una muerte y comer tierra.

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FICHA TƉCNICA

PLATAFORMA:Ā PC

PESO TOTAL:Ā 63 GB

FORMATO:Ā ISO RELOADED

ESTA VERSIƓN INCLUYE

El modo campaƱa desbloqueado en su Ćŗltima versiĆ³n

REQUISITOS DEL SISTEMA

MƍNIMOS:

SO:Ā Windows 7 64-Bit or later

Procesador:Ā Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz or equivalent

Memoria:Ā 8 GB de RAM

GrĆ”ficos:Ā NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB

DirectX:Ā VersiĆ³n 11

Red:Ā ConexiĆ³n de banda ancha a Internet

Almacenamiento:Ā 70 GB de espacio disponible

Tarjeta de sonido:Ā DirectX 11 Compatible

NOTA:Ā La versiĆ³n Ā«torrentĀ» no requiere crack SOLO SE INSTALA

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