DescripciĆ³n

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CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE

Call of Duty: Advanced Warfare, desarrollado por Sledgehammer Games (co-desarrolladores de Call of Duty: Modern Warfare 3), aprovecha el primer ciclo de desarrollo de tres aƱos y toda la prĆ³xima generaciĆ³n en la historia de la franquicia.

CoD: Advanced Warfare visualiza un futuro poderoso, donde tanto la tecnologƭa como las tƔcticas han evolucionado para marcar el comienzo de una nueva era de combate para la franquicia.

Mas inf...

El actor ganador del Premio de la Academia Kevin Spacey, que ofrece una actuaciĆ³n sorprendente, interpreta a Jonathan Irons, uno de los hombres mĆ”s poderosos del mundo, que da forma a esta visiĆ³n escalofriante del futuro de la guerra.

Todas las compras digitales de Call of Duty: Advanced Warfare incluyen el paquete de personalizaciĆ³n de ediciĆ³n digital adicional con un camuflaje de arma personalizado, un juego de retĆ­culas y una tarjeta de jugador.

REVISIƓN

Advanced Warfare ha hecho todo lo posible para revitalizar Call of Duty.

Desde la visiĆ³n inquietante de mercenarios poderosos enloquecidos en 2054 en Estados Unidos,

hasta las habilidades mejoradas cibernƩticamente, hasta el toque de un nuevo equipo de desarrollo lƭder en Sledgehammer Games,

esta iteraciĆ³n es la salida mĆ”s grande y exitosa de lo que se espera de un Call of Duty juego desde Modern Warfare trajo la serie al siglo XXI.

Adv Warfare definitivamente no ha descartado el excelente y rĆ”pido tiroteo que hizo de Call of Duty un nombre familiar; en cambio, tomĆ³ esa fuerza y se comprometiĆ³ por completo a la idea de que la movilidad y la flexibilidad son el rey, lo que lo hace mĆ”s rĆ”pido y mĆ”s enfocado que cualquier juego de Call of Duty anterior.

Los temas y temas de la historia futurista para un solo jugador de Advanced Warfare dan gravedad al reflejo de las noticias contemporĆ”neas del mundo real: armas de destrucciĆ³n masiva,

un Congreso disfuncional, militares privados en crecimiento e intervencionismo estadounidense.

Se entrega con la tĆ­pica bravuconerĆ­a exagerada de Call of Duty, pero hay una capa de verdad debajo de todo eso que realmente da miedo.

Los actores Troy Baker y Kevin Spacey logran su papel de personaje de jugador Mitchell y el presidente de Atlas Corporation, Jonathan Irons, respectivamente.

Mitchell es brusco y reservado despuƩs de una pƩrdida personal, pero sin duda peligroso y leal a los que quedan.

Irons habla con inquebrantable confianza; Ʃl es el tipo de malo carismƔtico que no puedo evitar pero me gusta.

LA GRAN GUERRA COD

Estos personajes y el resto del reparto cobran vida con algunos de los mejores modelos de personajes y animaciones faciales que he visto.

Los poros, el cabello y las arrugas en la piel se representan con gran detalle, hasta el punto en que supe, solo al ver cĆ³mo la cara de un personaje mostraba conmociĆ³n y horror, que se acercaban malas noticias.

Esas caras, asƭ como todo lo demƔs, son mucho menos detalladas en PlayStation 3 y Xbox 360 que en PlayStation 4, Xbox One y PC.

La iluminaciĆ³n es mĆ”s plana y las texturas estĆ”n menos definidas, y no obtuve el mismo impacto “wow” de las excelentes armas, entornos y personajes de Advanced Warfare en esas plataformas.

Sin embargo, lo mƔs importante es que el movimiento y el disparo se sienten tan rƔpidos y fluidos en las consolas antiguas como en las mƔquinas modernas.

El mayor obstƔculo para la historia de Advanced Warfare es la forma en que no logra establecer las relaciones humanas de sus personajes.

Por ejemplo, la interacciĆ³n mĆ”s temprana que vemos es Mitchell y un compaƱero Marine;

se nos dice que los dos son hermanos de armas inseparables que han servido juntos durante meses, pero algunas de sus conversaciones parecen haberse reunido recientemente, y salen como una exposiciĆ³n artificial.

Lo mismo sucede cuando Irons le da a Mitchell un recorrido por el cuartel general de Atlas: no hay forma de que Mitchell ya no sepa todo sobre el mayor ejƩrcito mercenario del mundo.

Y, como la mayorƭa de las campaƱas de Call of Duty, esta finaliza unas seis horas mƔs tarde con un momento confuso y cursi que no ata los hilos de la historia de Advanced Warfare.

MUNDOS DE COD

Entre esos libros de cuentos, Advanced Warfare admirablemente toma algunos riesgos con la forma en que juega su campaƱa, y en casi todos los frentes, tiene Ʃxito.

Este sigue siendo un juego de Call of Duty, lo que significa que puedes esperar un puƱado de las misiones estereotipadas y cansadas en las que el chico frente a ti tiene un gran sĆ­mbolo de “sĆ­gueme” sobre su cabeza.

La mayorĆ­a de los diseƱos de niveles son tan lineales como siempre han sido, sin embargo, casi todos vienen con un dispositivo Ćŗnico que cambia la forma de enfrentarse a los enemigos humanos y no tripulados algo repetitivos y los mantiene frescos.

Si te dan un emisor sĆ³nico para aturdir a los enemigos, podrĆ”s enfrentarte a grupos mĆ”s grandes.

Si le dan un gancho de agarre, puede jugar al gato y al ratĆ³n corriendo por las esquinas y en los tejados.

Un nivel le permite conducir un tanque flotante, y un nivel tiene lugar debajo de un glaciar en ruinas.

Se abren algunas poderosas misiones y te dan cierta libertad real de una manera que sorprenderƔ a los veteranos de la campaƱa de Call of Duty.

En el nivel de sigilo de Advanced Warfare, por ejemplo, me enfrentƩ a las repisas, me escabullƭ a travƩs de los arbustos y busquƩ caminos sin vigilancia a travƩs de Ɣreas muy patrulladas.

La mecƔnica de sigilo es lo suficientemente matizada como para ser resistente, pero no tan delicada que no sabƭa por quƩ habƭa fallado.

Por una vez, Call of Duty me hizo sentir como un rudo sin necesidad de hacer estallar nada.

Su principal falla es que ser descubierto causa un viaje automĆ”tico de regreso a su punto de control, porque Call of Duty no sabe cĆ³mo manejar una transiciĆ³n del sigilo al combate.

Consejos y trucos

Los rifles de asalto (AR) han sido la fuerza dominante en Advanced Warfare.

Esto ha sido gracias a que estas armas particulares tienen un gran daƱo y precisiĆ³n en varios rangos, lo que las hace extremadamente confiables en la mayorĆ­a de las situaciones.

En nuestro anĆ”lisis de rifles de asalto, analizaremos en profundidad los seis AR y le daremos sugerencias sobre quĆ© puede hacer exactamente para obtener mĆ”s muertes en su prĆ³ximo juego multijugador.

Advanced Warfare se ha convertido rƔpidamente en el multijugador mƔs rƔpido en Call of Duty.

Esto se debe en gran medida al exoesqueleto, que permite a los jugadores moverse mucho mƔs rƔpido que nunca.

Como resultado, un archivo adjunto se ha convertido en una necesidad para que los jugadores se mantengan al dĆ­a con la mayor velocidad del juego.

Ese archivo adjunto se conoce como “stock”, que permite a los jugadores aumentar la velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo (ADS).

Entonces, antes de saltar al desglose de las armas, mi primera recomendaciĆ³n es que pongas inventario en todos tus rifles de asalto.

Una vez hecho esto, notarƔs que te permitirƔ atacar (vincular) mejor, y asƭ mantenerte vivo por mƔs tiempo en el campo de batalla.

Con la primera recomendaciĆ³n en el camino, saltemos a su primer desglose de armas para Advanced Warfare.

BAL-27Ā 

TamaƱo de la revista: 32 rondas
Balas para matar:

Rango muy cercano: 3
Rango medio a largo: 4
Largo alcance: 5

Resumen: El BAL-27 es un AR completamente automƔtico que aumenta su cadencia de disparo con el tiempo.

Una vez que alcanza su velocidad de disparo mƔxima, se convierte en el arma AR de disparo mƔs rƔpido de su clase.

Debido al aumento en la velocidad de disparo, el BAL-27 tiene una gran patada despuƩs de disparar las primeras 3 balas.

Sin embargo, el retroceso es bastante manejable, ya que el patrĆ³n de propagaciĆ³n es relativamente predecible.

Esta propagaciĆ³n del fuego va directamente vertical y todo lo que tienes que hacer para compensar es tirar un poco hacia abajo cuando disparas.

AK 12Ā 

TamaƱo de la revista: 30 rondas
Balas para matar:
Muy cerca de largo alcance: 4
Alcance extremadamente largo: 5

Resumen: El AK 12 es el mƔs consistente de los rifles de asalto ya que casi siempre requiere cuatro disparos para matar a tu enemigo desde cualquier rango.

TambiĆ©n existe el hecho de que el AK 12 tiene una de las mejores clasificaciones de precisiĆ³n, y esto se puede ver desde cualquier distancia donde apuntar hacia abajo no produce casi ningĆŗn retroceso.

El AK 12 tambiƩn tiene una velocidad de recarga relativamente rƔpida, lo que significa que no hay necesidad de revistas dobles.

Sin embargo, hay dos elementos en el arma AK12 que pueden verse como inconvenientes en lugar de inconvenientes completos del arma.

Estos dos elementos son el tamaƱo de la revista y las miras de hierro.

Las miras de hierro pueden verse como un problema ya que bloquean la visiĆ³n cerca de los derechos de hierro.

Recomendaciones:

ā€¢ Mags extendidos: compensa que el AK 12 sea un arma completamente automĆ”tica, lo que hace que te quedes sin balas.
ā€¢ Red Dot Sight: lo ayudarĆ” con precisiĆ³n y a ver objetivos en sus perifĆ©ricos.

ARX-160

TamaƱo del cargador: 30 rondas / 10 explosiones
ExplosiĆ³n para matar:
ā€¢ Mediano a largo: 2 explosiones

Resumen: El ARX-160 es un rifle de tres disparos, con el mejor alcance de su clase. El ARX-160 es actualmente uno de los peores rifles de asalto, ya que estĆ” casi completamente eclipsado por el IMR, que es un rifle de cuatro disparos.

Dicho esto, el ARX tiene un uso particular en el hecho de que casi no tiene retroceso y permanece constante en todos los rangos, donde se requiere una rƔfaga de dos disparos para matar a un enemigo en casi todas las distancias.

Recomendaciones:

ā€¢ Silenciador: el ARX-160 se mantiene constante como un estallido de 2 para matar con un silenciador

ETC.

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FICHA TƉNICA

PLATAFORMA:Ā PC

PESO TOTAL:Ā 28GB [Torrent] ā€“ 43GB [Mega]

FORMATO:Ā ISO REPACK [Torrent] ā€“ ISO RELOADEDĀ [Mega]

REQUISITOS DEL SISTEMA

MƍNIMOS

Sistema operativo:Ā Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit

Procesador:Ā Intel Core i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2,80 GHz o superior

Memoria:Ā 6 GB de RAM

GrĆ”ficos:Ā NVIDIA GeForce GTS 450 de 1GB / ATI Radeon HD 5870 de 1GB o superior

DirectX:Ā VersiĆ³n 11

ConexiĆ³n de banda ancha a Internet

Disco Duro:Ā 55 GB de espacio disponible

Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

RECOMENDADOS:

Sistema operativo:Ā Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit

Procesador:Ā Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz

Memoria:Ā 8 GB RAM

Tarjeta grĆ”fica:Ā NVIDIA GeForce GTX 760 con 4GB

DirectX:Ā Version 11

ConexiĆ³n a Internet de banda ancha

Disco duro:Ā 55 GB de espacio libre+

Tarjeta de sonido: tarjeta de 16-bit 100% compatible con DirectX 9.0c

INSTRUCCIONES

  1. Descargar el juego
  2. Dar clic en el SETUP.EXE e instalar
  3. Una vez finalizada la instalaciĆ³n crackear el juego, dentro del ISO encontrarĆ” una carpeta llamada Ā«CRACKĀ» copie el contenido para pegar y reemplazar en la carpeta del juego instalado en Ā«Disco Local C:/Archivos de ProgramasX86Ā»
  4. Ejecutar el juego como Administrador
  5. Jugar āœ”

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