DescripciĆ³n

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BATTLETECH PC

La primera expansiĆ³n de BATTLETECH agrega nueva jugabilidad, profundidad y mĆ”s de 30 horas de contenido nuevo a su experiencia mercenaria.

PresentaciĆ³n de Flashpoints: historias cortas de alto riesgo, ramificadas que unen misiones mercenarias, conversaciones de la tripulaciĆ³n,

eventos especiales, elecciones crƭticas y recompensas extra extraƱas para llevar el juego final de BATTLETECH y el modo de carrera al siguiente nivel.

Mas inf...

Los puntos de inflamaciĆ³n te envuelven en las enemistades y maquinaciones de las diversas Grandes Casas de la Esfera Interior, y estĆ”n diseƱadas para mantener alerta incluso a los comandantes mercenarios mĆ”s duros.

AdemƔs de los giros y vueltas narrativos, algunas historias de Flashpoint presentan despliegues consecutivos en los que los jugadores no pueden reparar o sanar entre misiones,

mientras que otros cuentan con contratos de infiltraciĆ³n que restringen el tonelaje de BattleMechs desplegables.

MĆ”s allĆ” de agregar mĆ”s de 30 horas de emocionantes Flashpoints a BATTLETECH, esta expansiĆ³n se completa con tres nuevos chs Mechs (incluido el muy esperado Hatchetman), un nuevo tipo de misiĆ³n desafiante y un nuevo bioma tropical para la experiencia BATTLETECH mĆ”s grande y desafiante hasta la fecha.

REVISIƓN

Si, como le gusta decir a Sid Meier, el buen diseƱo del juego de estrategia se reduce a proporcionar una serie de decisiones interesantes,

entonces lo que viene a continuaciĆ³n deberĆ­a ser una serie de consecuencias interesantes.

AquĆ­ es donde se destaca BattleTech. Harebrained Schemes ha tomado el duro juego de mesa de ciencia ficciĆ³n

(mejor conocido por los jugadores de PC como la base de la serie MechWarrior) y lo uniĆ³ a la fĆ³rmula XCOM de una manera que resalta las mejores cualidades de ambos.

Colocas una lanza de hasta cuatro membranas de batalla bĆ­pedas en encuentros de combate abiertos por turnos que cubren franjas de terreno abierto.

A diferencia de muchos de sus pares tƔcticos, BattleTech no usa una cuadrƭcula: este es un juego de guerra mucho mƔs granular que la mayorƭa,

que le pide que preste atenciĆ³n no solo a la posiciĆ³n de cada mech sino tambiĆ©n a su grado de rotaciĆ³n, su velocidad y su relaciĆ³n con su entorno.

AquĆ­ hay un ejemplo de cĆ³mo esto podrĆ­a desarrollarse.

Aprovechando la bonificaciĆ³n de iniciativa otorgada a las unidades ligeras, tu oponente activa su mech de escaramuza Jenner y lo hace correr a una posiciĆ³n de flanqueo a lo largo de una lĆ­nea de Ć”rboles distante.

Moverse una distancia mĆ”s larga le otorga varias acumulaciones del beneficio de evasiĆ³n, y moverse hacia los Ć”rboles proporciona cobertura.

En respuesta, mueves tu mech mediano Wolverine a una posiciĆ³n de disparo, pero la acciĆ³n evasiva de Jenner hace que tus probabilidades de golpear sean bastante bajas.

EL WOLVERINE ES PILOTADO POR UNO DE LOS MEJORES MECƁNICOS, GUERREROS QUE AHƍ

Sin embargo, este Wolverine es pilotado por un guerrero mecƔnico con la habilidad de Bloqueo del sensor,

lo que les permite renunciar a disparar para quitar dos pilas de evasiĆ³n del Jenner y revelarlas a tus otros robots de batalla.

Esto a su vez le permite a tu Mech de Trebuchet mƔs pesado lanzar un ataque indirecto con sus misiles de largo alcance: el bombardeo atrapa al Jenner, inflige daƱo crƭtico y embota el intento de flanqueo.

Sin embargo, has comprometido dos mechs para lidiar con lo que bien podrĆ­a ser una finta, y ahora tu oponente tiene la oportunidad de explotar tu nueva posiciĆ³n.

Situaciones como esta son la carne de BattleTech como juego de guerra.

El hecho de que este es un juego sobre vehĆ­culos, en lugar de soldados, es vital.

Los Mechs reciben daƱo en funciĆ³n del Ć”ngulo preciso de cada asalto, con capas de armadura que protegen componentes especĆ­ficos,

armas y municiones alojadas en uno de los 11 segmentos del cuerpo.

TambiĆ©n debe considerar el calor generado por sus armas, la capacidad de cada mech para mantenerse fresco y cĆ³mo se relaciona esto con su entorno: un Orion parado en un rĆ­o puede disparar indefinidamente,

mientras que un Orion parado en una colina expuesta en una luna sin La atmĆ³sfera protectora se sobrecalentarĆ” muy rĆ”pidamente.

TambiƩn hay que tener en cuenta la estabilidad: recibir demasiados golpes sucesivos o un golpe crƭtico en las piernas,

y un robot puede caer con consecuencias potencialmente devastadoras.

Todo esto es impulsado por la densa lĆ³gica interna del universo BattleTech, que abarca desde el funcionamiento interno de cada robot hasta la tecnologĆ­a que impulsa el viaje y la comunicaciĆ³n interestelar.

Convertirse en un mejor comandante significa comprender las fortalezas y debilidades exactas de cada uno de tus combatientes.

LOS NUEVOS COMETERƁNĀ MUCHOS ERRORES ALĀ PRINCIPIO

Los nuevos jugadores inevitablemente cometerĆ”n errores, pero con la experiencia viene una gratificante sensaciĆ³n de comprensiĆ³n y, en Ćŗltima instancia, de dominio.

Si ya jugaste un juego de MechWarrior o BattleTech, si conoces tus LRM de tus PPC, entonces ya tienes una ventaja.

Es un testimonio del Ć©xito de Harebrained Schemes en la adaptaciĆ³n del material fuente de que las habilidades desarrolladas en juegos muy diferentes son transferibles a este.

La interfaz de usuario tiene tanta informaciĆ³n que transmitir que inicialmente puede parecer un poco abrumadora,

pero con el tiempo y una mayor fluidez lleguƩ a apreciar cuƔnto logra expresar con relativamente pocos elementos.

BattleTech no tiene la funciĆ³n de deshacer para un giro que sale mal, por lo que es vital saber exactamente dĆ³nde terminarĆ”n sus mechs despuĆ©s de un movimiento,

quƩ podrƔn ver y quiƩn puede verlos: la interfaz de usuario lo logra.

TambiƩn hay muchos detalles para profundizar, aunque inicialmente puede ver una firma roja en los escƔneres de largo alcance y no saber quƩ hacer al respecto,

con mĆ”s experiencia aprenderĆ” a prestar atenciĆ³n al tonelaje del enemigo entrante ,

compare esto con su comprensiĆ³n de los diversos tipos de mech y planifique en consecuencia.

No es perfecto La cancelaciĆ³n de un movimiento o ataque planificado no es intuitivo,

y lo que un mech determinado puede ver y disparar no siempre se alinea perfectamente con el campo de batalla.

El indicador de lĆ­nea de visiĆ³n puede indicarle que tiene un disparo sin obstrucciones a un oponente al otro lado de una roca grande,

y en los casos de borde mĆ”s extraƱos esto provocarĆ” que dispare con precisiĆ³n a travĆ©s de la geometrĆ­a de nivel.

JUEGOS RECOMENDADOS

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IMAGENES ā€“ Descargar BATTLETECH Gratis Full EspaƱol PC

VIDEO ā€“ Descargar BATTLETECH Gratis Full EspaƱol PCĀ 

FICHA TƉCNICA

PLATAFORMA:Ā PC

PESO TOTAL:Ā 15 GB

FORMATO:SETUP GOG

FECHA DE ESTRENO:Ā 24/04/18

REQUISITOS DEL JUEGO

MƍNIMOS:

Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits

SO:Ā 64-bit Windows 7 or Higher

Procesador:Ā IntelĀ® Coreā„¢ i3-2105 or AMDĀ® Phenomā„¢ II X3 720

Memoria:Ā 8 GB de RAM

GrĆ”ficos:Ā NvidiaĀ® GeForceā„¢ GTX 560 Ti or AMDĀ® ATI Radeonā„¢ HD 5870 (1 GB VRAM)

DirectX:Ā VersiĆ³n 11

RECOMENDADOS:

Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits

SO:Ā 64-bit Windows 7 or Higher

Procesador:Ā IntelĀ® Coreā„¢ i5-4460 or AMDĀ® FX-4300

Memoria:Ā 16 GB de RAM

GrĆ”ficos:Ā NvidiaĀ® GeForceā„¢ GTX 670 or AMDĀ® Radeonā„¢ R9 285 (2 GB VRAM)

DirectX:Ā VersiĆ³n 11

Red:Ā ConexiĆ³n de banda ancha a Internet

Almacenamiento:Ā 30 GB de espacio disponible

INSTRUCCIONES

  1. Descargar el juego (en la versiĆ³n deĀ mega, google drive y megaup descargarĆ” un block de notas dentro estĆ”n los links de descarga)
  2. Descomprimir carpetas RAR
  3. Ejecutar el SETUP.EXE e instalar
  4. Ejecutar el juego como Administrador
  5. Jugar āœ”

NOTA:Ā La partes deĀ mega y google driveĀ pueden serĀ intercambiables

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MEGA / MEDIAFIREĀ / TORRENT

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