Descripción
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BATTLETECH PC
La primera expansión de BATTLETECH agrega nueva jugabilidad, profundidad y mÔs de 30 horas de contenido nuevo a su experiencia mercenaria.
Presentación de Flashpoints: historias cortas de alto riesgo, ramificadas que unen misiones mercenarias, conversaciones de la tripulación,
eventos especiales, elecciones crĆticas y recompensas extra extraƱas para llevar el juego final de BATTLETECH y el modo de carrera al siguiente nivel.
Los puntos de inflamación te envuelven en las enemistades y maquinaciones de las diversas Grandes Casas de la Esfera Interior, y estÔn diseñadas para mantener alerta incluso a los comandantes mercenarios mÔs duros.
AdemƔs de los giros y vueltas narrativos, algunas historias de Flashpoint presentan despliegues consecutivos en los que los jugadores no pueden reparar o sanar entre misiones,
mientras que otros cuentan con contratos de infiltración que restringen el tonelaje de BattleMechs desplegables.
MÔs allÔ de agregar mÔs de 30 horas de emocionantes Flashpoints a BATTLETECH, esta expansión se completa con tres nuevos chs Mechs (incluido el muy esperado Hatchetman), un nuevo tipo de misión desafiante y un nuevo bioma tropical para la experiencia BATTLETECH mÔs grande y desafiante hasta la fecha.
REVISIĆN
Si, como le gusta decir a Sid Meier, el buen diseƱo del juego de estrategia se reduce a proporcionar una serie de decisiones interesantes,
entonces lo que viene a continuación deberĆa ser una serie de consecuencias interesantes.
Aquà es donde se destaca BattleTech. Harebrained Schemes ha tomado el duro juego de mesa de ciencia ficción
(mejor conocido por los jugadores de PC como la base de la serie MechWarrior) y lo unió a la fórmula XCOM de una manera que resalta las mejores cualidades de ambos.
Colocas una lanza de hasta cuatro membranas de batalla bĆpedas en encuentros de combate abiertos por turnos que cubren franjas de terreno abierto.
A diferencia de muchos de sus pares tĆ”cticos, BattleTech no usa una cuadrĆcula: este es un juego de guerra mucho mĆ”s granular que la mayorĆa,
que le pide que preste atención no solo a la posición de cada mech sino también a su grado de rotación, su velocidad y su relación con su entorno.
AquĆ hay un ejemplo de cómo esto podrĆa desarrollarse.
Aprovechando la bonificación de iniciativa otorgada a las unidades ligeras, tu oponente activa su mech de escaramuza Jenner y lo hace correr a una posición de flanqueo a lo largo de una lĆnea de Ć”rboles distante.
Moverse una distancia mÔs larga le otorga varias acumulaciones del beneficio de evasión, y moverse hacia los Ôrboles proporciona cobertura.
En respuesta, mueves tu mech mediano Wolverine a una posición de disparo, pero la acción evasiva de Jenner hace que tus probabilidades de golpear sean bastante bajas.
EL WOLVERINE ES PILOTADO POR UNO DE LOS MEJORES MECĆNICOS, GUERREROS QUE AHĆ
Sin embargo, este Wolverine es pilotado por un guerrero mecƔnico con la habilidad de Bloqueo del sensor,
lo que les permite renunciar a disparar para quitar dos pilas de evasión del Jenner y revelarlas a tus otros robots de batalla.
Esto a su vez le permite a tu Mech de Trebuchet mĆ”s pesado lanzar un ataque indirecto con sus misiles de largo alcance: el bombardeo atrapa al Jenner, inflige daƱo crĆtico y embota el intento de flanqueo.
Sin embargo, has comprometido dos mechs para lidiar con lo que bien podrĆa ser una finta, y ahora tu oponente tiene la oportunidad de explotar tu nueva posición.
Situaciones como esta son la carne de BattleTech como juego de guerra.
El hecho de que este es un juego sobre vehĆculos, en lugar de soldados, es vital.
Los Mechs reciben daƱo en función del Ć”ngulo preciso de cada asalto, con capas de armadura que protegen componentes especĆficos,
armas y municiones alojadas en uno de los 11 segmentos del cuerpo.
TambiĆ©n debe considerar el calor generado por sus armas, la capacidad de cada mech para mantenerse fresco y cómo se relaciona esto con su entorno: un Orion parado en un rĆo puede disparar indefinidamente,
mientras que un Orion parado en una colina expuesta en una luna sin La atmósfera protectora se sobrecalentarÔ muy rÔpidamente.
TambiĆ©n hay que tener en cuenta la estabilidad: recibir demasiados golpes sucesivos o un golpe crĆtico en las piernas,
y un robot puede caer con consecuencias potencialmente devastadoras.
Todo esto es impulsado por la densa lógica interna del universo BattleTech, que abarca desde el funcionamiento interno de cada robot hasta la tecnologĆa que impulsa el viaje y la comunicación interestelar.
Convertirse en un mejor comandante significa comprender las fortalezas y debilidades exactas de cada uno de tus combatientes.
LOS NUEVOS COMETERĆNĀ MUCHOS ERRORES ALĀ PRINCIPIO
Los nuevos jugadores inevitablemente cometerÔn errores, pero con la experiencia viene una gratificante sensación de comprensión y, en última instancia, de dominio.
Si ya jugaste un juego de MechWarrior o BattleTech, si conoces tus LRM de tus PPC, entonces ya tienes una ventaja.
Es un testimonio del éxito de Harebrained Schemes en la adaptación del material fuente de que las habilidades desarrolladas en juegos muy diferentes son transferibles a este.
La interfaz de usuario tiene tanta información que transmitir que inicialmente puede parecer un poco abrumadora,
pero con el tiempo y una mayor fluidez lleguƩ a apreciar cuƔnto logra expresar con relativamente pocos elementos.
BattleTech no tiene la función de deshacer para un giro que sale mal, por lo que es vital saber exactamente dónde terminarÔn sus mechs después de un movimiento,
quƩ podrƔn ver y quiƩn puede verlos: la interfaz de usuario lo logra.
TambiƩn hay muchos detalles para profundizar, aunque inicialmente puede ver una firma roja en los escƔneres de largo alcance y no saber quƩ hacer al respecto,
con mÔs experiencia aprenderÔ a prestar atención al tonelaje del enemigo entrante ,
compare esto con su comprensión de los diversos tipos de mech y planifique en consecuencia.
No es perfecto La cancelación de un movimiento o ataque planificado no es intuitivo,
y lo que un mech determinado puede ver y disparar no siempre se alinea perfectamente con el campo de batalla.
El indicador de lĆnea de visión puede indicarle que tiene un disparo sin obstrucciones a un oponente al otro lado de una roca grande,
y en los casos de borde mĆ”s extraƱos esto provocarĆ” que dispare con precisión a travĆ©s de la geometrĆa de nivel.
JUEGOS RECOMENDADOS
Descarar MECHWARRIOR 5 MERCENARIES Gratis Full EspaƱol PC
Descargar EURO TRUCK SIMULATOR Gratis Full EspaƱol PC
Descargar ROCKET LEAGUE PASS 5 Gratis Full EspaƱol PC
IMAGENES ā Descargar BATTLETECH Gratis Full EspaƱol PC
VIDEO ā Descargar BATTLETECH Gratis Full EspaƱol PCĀ
FICHA TĆCNICA
PLATAFORMA:Ā PC
PESO TOTAL:Ā 15 GB
FORMATO:SETUP GOG
FECHA DE ESTRENO:Ā 24/04/18
REQUISITOS DEL JUEGO
MĆNIMOS:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO:Ā 64-bit Windows 7 or Higher
Procesador: Intel® Core⢠i3-2105 or AMD® Phenom⢠II X3 720
Memoria:Ā 8 GB de RAM
GrÔficos: Nvidia® GeForce⢠GTX 560 Ti or AMD® ATI Radeon⢠HD 5870 (1 GB VRAM)
DirectX: Versión 11
RECOMENDADOS:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO:Ā 64-bit Windows 7 or Higher
Procesador: Intel® Core⢠i5-4460 or AMD® FX-4300
Memoria:Ā 16 GB de RAM
GrÔficos: Nvidia® GeForce⢠GTX 670 or AMD® Radeon⢠R9 285 (2 GB VRAM)
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento:Ā 30 GB de espacio disponible
INSTRUCCIONES
- Descargar el juego (en la versión de mega, google drive y megaup descargarÔ un block de notas dentro estÔn los links de descarga)
- Descomprimir carpetas RAR
- Ejecutar el SETUP.EXE e instalar
- Ejecutar el juego como Administrador
- Jugar ā
NOTA:Ā La partes deĀ mega y google driveĀ pueden serĀ intercambiables